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摘要: 原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b89db7a0101gbcy.html GlusterFS(GNU ClusterFile System)是一个开源的分布式文件系统,它的历史可以追溯到2006年,最初的目标是代替Lustre和GPFS分布式文件系统。经过八年左 阅读全文
posted @ 2016-03-24 17:15 子健儿 阅读(10453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:http://www.linuxidc.com/Linux/2013-08/89105.htm 1. GlusterFS概述 GlusterFS是一个开源的分布式文件系统,具有强大的Scale-Out横向扩展能力,通过扩展能够支持数PB存储容量和处理数千客户端。GlusterFS借助TCP/I 阅读全文
posted @ 2016-03-24 17:12 子健儿 阅读(1390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用C语言编写程序的时候,我们经常会遇到这样一种情况:希望在头文件中定义一个全局变量,然后包含到两个不同的c文件中,希望这个全局变量能在两个文件中共用。 举例说明:项目文件夹project下有main.c、common.c和common.h三个文件,其中common.h文件分别#include在mai 阅读全文
posted @ 2016-03-23 18:46 子健儿 阅读(874) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: const char*, char const*, char*const的区别问题几乎是C++面试中每次都会有的题目。 这个知识易混点之前是看过了,今天做Linux上写GTK程序时又出现个Warning,发散一下又想到这个问题,于是翻起来重嚼一下。 事实上这个概念谁都有只是三种声明方式非常相似: B 阅读全文
posted @ 2016-03-18 15:42 子健儿 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来自:http://www.cnblogs.com/kungfupanda/archive/2012/06/15/2456931.html 阅读全文
posted @ 2016-03-18 15:30 子健儿 阅读(2170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:http://blog.csdn.net/yujun00/article/details/636495 (1).窗口机制 滑动窗口协议的基本原理就是在任意时刻,发送方都维持了一个连续的允许发送的帧的序号,称为发送窗口;同时,接收方也维持了一个连续的允许接收的帧的序号,称为接收窗口。发送窗口和接 阅读全文
posted @ 2016-03-16 11:00 子健儿 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 类中的静态成员真是个让人爱恨交加的特性。我决定好好总结一下静态类成员的知识点,以便自己在以后面试中,在此类问题上不在被动。 静态类成员包括静态数据成员和静态函数成员两部分。 一 静态数据成员: 类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样, 阅读全文
posted @ 2016-03-15 20:04 子健儿 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/z69183787/article/details/41416189 1.前言 2.项目配置(Project Structure) 2.1 Project 2.2 Modules 2.3 Libraries 2.4 Facts 2.5 Artifa 阅读全文
posted @ 2016-03-02 22:36 子健儿 阅读(3012) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于SQL中inner join、outer join和cross join的区别很多人不知道,我也是别人问起,才查找资料看了下,跟自己之前的认识差不多,如果你使用join连表,缺省的情况下是inner join,另外,开发中使用的left join和right join属于outer join,另 阅读全文
posted @ 2016-03-02 14:54 子健儿 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从前面我们知道Spring其实就是一个大型的工厂,而Spring容器中的Bean就是该工厂的产品.对于Spring容器能够生产那些产品,则取决于配置文件中配置。 对于我们而言,我们使用Spring框架所做的就是两件事:开发Bean、配置Bean。对于Spring矿建来说,它要做的就是根据配置文件来创 阅读全文
posted @ 2016-02-29 21:32 子健儿 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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