css3 annimation - 动画

自从css3面市以来,广受大家关注,也慢慢地被大家普及,工作中很多时候如果不考虑ie的情况下,我相信现在大家很多能用css3写的效果基本已经放弃了用js去写了。

那今天带大家认识一下animation属性,它可以帮助我们去实现一些简单的动画。例如点击一个元素,出现一个由小变大的框等网页常见效果都可以用animation去实现这个放大的动画效果。

如果有对transition有了解的同学,理解animation可能会更容易一些,因为transition的属性animation都有。

接下来让我们一起学习animation属性:

动画方法@keyframe

首先,如果想要用动画必须先创建一个动画的具体方法,简称动画方法。

通常我们通过@keyframe 属性去创建动画方法:

语法:

@keyframes IDENT {
  from { Properties:Properties value; }
  Percentage { Properties:Properties value; }
  to { Properties:Properties value; }
}

这就好比我们在写js函数的时候写了一个funciton,之后再利用animation去调用这个方法。

接下来我们就认识一下animation,看一下怎么去调用一个动画方法:

animation

属性:设置对象所应用的动画特效

语法:

animation:[[ animation-name ] || [ animation-duration ] || [ animation-timing-function ] || [ animation-delay ] || [ animation-iteration-count ] || [ animation-direction ]] [ , [ animation-name ] || [ animation-duration ] || [ animation-timing-function ] || [ animation-delay ] || [ animation-iteration-count ] || [ animation-direction ]]*

默认值:以每个单独属性的默认值为准

取值:

[ animation-name ]:
检索或设置对象所应用的动画名称
[ animation-duration ]:
检索或设置对象动画的持续时间
[ animation-timing-function ]:
检索或设置对象动画的过渡类型
[ animation-delay ]:
检索或设置对象动画延迟的时间
[ animation-iteration-count ]:
检索或设置对象动画的循环次数
[ animation-direction ]:
检索或设置对象动画在循环中是否反向运动

脚本特性(js)animation

同样,animation是复合属性,默认值还得看每个具体属性的默认值。

注明一下,简单的一个动画中需要这样的一组参数:

animation:[[ animation-name ] || [ animation-duration ] || [ animation-timing-function ] || [ animation-delay ] || [ animation-iteration-count ] || [ animation-direction ]]

其中包含:动画名称(keyframe声明的名)、动画时长、动画类型、延时、重复、循环中反向运动这些可选项。

同样如果你不设定某些值例如延、重复、循环中反向运动等 这些都会按默认值去执行。

我们在给一个元素添加动画时可以同时添加几个动画,每组动画之间用 “,” 隔开。

 

animation-name

属性:设置对象所应用的动画名称,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义

  • 如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。

语法:

animation-name:none | <identifier> [ , none | <identifier> ]*

默认值:none

取值:

none:
不引用任何动画名称
<identifier>:
定义一个或多个动画名称(identifier标识)

脚本特性:animationName

 

animation-duration

属性:设置对象动画的持续时间

语法:

animation-duration:<time> [ , <time> ]*

默认值:0

取值:

<time>:
指定对象动画的持续时间

脚本特性:animationDuration

 

animation-timing-function

属性:设置对象动画的过渡类型

语法:

animation-timing-function:linear | ease | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>) [ , linear | ease | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>) ]*

默认值:ease

取值:

linear:
线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease:
平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
ease-in:
由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)
ease-out:
由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)
ease-in-out:
由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>):
特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内

脚本特性:animationTimingFunction

 

animation-delay

属性:设置对象动画的延迟时间  // 简译多久以后执行这个动画

语法:

animation-delay:<time> [ , <time> ]*

默认值:0

取值:

<time>:
指定对象动画延迟的时间

脚本特性:animationDelay

 

animation-iteration-count

属性:设置对象动画的循环次数

语法:

animation-iteration-count:infinite | <number> [ , infinite | <number> ]*

默认值:1

取值:

infinite:
无限循环
<number>:
指定对象动画的具体循环次数

脚本特性:animationIterationCount

 

animation-direction

属性:设置对象动画在循环中是否反向运动

语法:

animation-direction:normal | alternate [ , normal | alternate ]*

默认值:normal

取值:

normal:
正常方向
alternate:
正常与反向交替

脚本特性:animationDirection

 

 

实例:

 

.outer{
    width:200px; height:200px;
    position:relative;margin:100px auto;
   -webkit-transform-style:preserve-3d;
    -webkit-animation:roll 3s linear 1s infinite alternate;
    
}
/* animation */
@-webkit-keyframes roll{
    from {-webkit-transform:rotatey(0deg);}
    to {-webkit-transform:rotatey(360deg);}
}

 

 

 参考资料:W3CHTML

posted @ 2013-11-27 15:30  前端记录文档  阅读(1352)  评论(0编辑  收藏  举报