摘要: 验签是作为一个api接口避免裸奔的必要手段之一,原理就是前后端约定一套签名规则,首先前端在请求api接口时会增加一个sign参数,其值来源是对所提交的参数按照约定的签名规则去生成;接着后端同样会针对其接收到的参数(除sign外)按照约定的签名规则也生成一个sign,然后对2者进行比较,如果不一致则认 阅读全文
posted @ 2019-04-11 16:57 浪卡岛主 阅读(590) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: socket.io打开其客户端debug的方法 由于我们开发调试需要对比我们的应用和socket.io的区别,因此我们需要调试js版本的socket.io,以便判断我们写的版本和他们原版的区别。这里看了socket.io的官方文档,了解了如何打开socket.io的debug的方法。 最简单的方法是 阅读全文
posted @ 2019-03-10 09:31 浪卡岛主 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VSCode 过滤.meta 文件 Code -> Preference -> Settings , 旋选择User Settings tab ,打开 settings.json 输入: { "files.exclude": { "**/.git": true, "**/.svn": true, " 阅读全文
posted @ 2019-03-04 15:22 浪卡岛主 阅读(3075) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: onLoadonLoad组件脚本的初始化阶段,我们提供了 onLoad 回调函数。onLoad 回调会在这个组件所在的场景被载入 的时候触发,在 onLoad 阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。通常 我们会在 onLoad阶段去做一些初始化相关的操作。 startst 阅读全文
posted @ 2018-12-24 17:28 浪卡岛主 阅读(3246) 评论(0) 推荐(0) 编辑