设计模式遵循的原则有6个:
1、开闭原则(Open Close Principle)
对扩展开放,对修改关闭。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的借口来降低耦合度。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。
[单例模式]
单例设计模式所解决的实际问题:保证类的对象在内存中唯一。
特点:构造方法私有化,外部无法通过构造方法实例化类
1.饿汉式(基本实现代码)
class Student { private static final Student s = new Student(); private Student(){} //获取类的唯一实例 public static Student getInstance() //约定的命名规范 /getInstance/ { return s; } }
优点:饿汉模式天生是线程安全的,使用时没有延迟。
缺点:启动时即创建实例,启动慢,有可能造成资源浪费。
2.懒汉式
class Student { private static Student s=null; private Single(){} public static Student getInstance() { if(s==null) s=new Student(); return s; } }
优点:懒加载启动快,资源占用小,使用时才实例化,无锁。
缺点:非线程安全。
3.Holder模式
public class Singleton { /** * 类级的内部类,也就是静态的成员式内部类,该内部类的实例与外部类的实例 * 没有绑定关系,而且只有被调用到才会装载,从而实现了延迟加载 */ private static class SingletonHolder{ //静态初始化器,由JVM来保证线程安全 private static Singleton instance = new Singleton(); } //私有化构造方法 private Singleton(){ } public static Singleton getInstance(){ return SingletonHolder.instance; } }
优点:将懒加载和线程安全完美结合的一种方式(无锁)。(推荐)