面向对象编程OOP-2
用ES6的方法 实现类的继承
//类的定义 class Animal { //ES6中新型构造器 constructor(name,age) { this.name = name; this.age=age; } //实例方法 sayName() { console.log(this.name +' is ' + this.age); } } //类的继承 class Programmer extends Animal { constructor(name,age) { //直接调用父类构造器进行初始化 super(name,age); } program() { console.log("I'm coding..."); } }
//测试我们的类
var animal=new Animal('dummy','20'),
wayou=new Programmer('femal','65');
animal.sayName();//输出 ‘My name is dummy'
wayou.sayName();//输出 ‘My name is wayou'
wayou.program();//输出 ‘I'm coding...'
2. 原型继承 和类式继承结合,比较典型
function AnimalTest(name,age) { this.name=name; this.age=age; this.sayName=function () { } } function ProgrammerTest(name,age) { AnimalTest.apply(this,arguments) } ProgrammerTest.prototype=Object.create(AnimalTest.prototype); ProgrammerTest.prototype.constructor=ProgrammerTest;
3. 介绍一下 bind与call,apply的区别
var obj = {name:'JSLite.io'}; /** * 给document添加click事件监听,并绑定EventClick函数 * 通过bind方法设置EventClick的this为obj,并传递参数p1,p2 */ document.addEventListener('click',EventClick.bind(obj,'p1','p2'),false); //当点击网页时触发并执行 function EventClick(a,b){ console.log( this.name, a, b ) }
当点击document文档的时候,在浏览器console里可以看到 打印出: JSLite.io p1 p2
但是如果我们修改下代码,把EventClick.bind(obj,'p1','p2')部分改成EventClick.call(obj,'p1','p2') 会发生什么呢? 是的,你不需要点击任何东东,马上就会打印
JSLite.io p1 p2 ,就是说函数立马执行了,用bind只是改变了 函数的作用域范围,函数并没有执行