js 添加事件 attachEvent 和 addEventListener 的用法
一般我们在JS中添加事件,是这样子的
这种绑定事件的方式,兼容主流浏览器,但如果一个元素上添加多次同一事件呢?
obj.onclick=method1;
obj.onclick=method2;
obj.onclick=method3;
如果这样写,那么只有最后绑定的事件,这里是method3会被执行,这个时候我们就不能用onclick这样的写法了,主角改登场了,在IE中我们可以使用attachEvent方法
使用格式是前面是事件类型,注意的是需要加on,比如onclick,onsubmit,onchange,执行顺序是
method3->method2->method1
可惜这个微软的私人方法,火狐和其他浏览器都不支持,幸运的是他们都支持W3C标准的addEventListener方法
//element.addEventListener(type,listener,useCapture);
btn1Obj.addEventListener(
"click"
,method1,
false
);
btn1Obj.addEventListener(
"click"
,method2,
false
);
btn1Obj.addEventListener(
"click"
,method3,
false
);
执行顺序为method1->method2->method3
做前端开发工程师,最悲剧的某过于浏览器兼容问题了,上面有两种添加事件的方法,为了同一添加事件的方法,我们不得不再重新写一个通用的添加事件函数,幸亏再有前人帮我们做了这件事
function
addEvent(elm, evType, fn, useCapture) {
if
(elm.addEventListener) {
elm.addEventListener(evType, fn, useCapture);
//DOM2.0
return
true
;
}
else
if
(elm.attachEvent) {
var
r = elm.attachEvent(‘on‘ + evType, fn);
//IE5+
return
r;
}
else
{
elm[
'on'
+ evType] = fn;
//DOM 0
}
}
下面是Dean Edwards 的版本
function
addEvent(element, type, handler) {
//为每一个事件处理函数分派一个唯一的ID
if
(!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++;
//为元素的事件类型创建一个哈希表
if
(!element.events) element.events = {};
//为每一个"元素/事件"对创建一个事件处理程序的哈希表
var
handlers = element.events[type];
if
(!handlers) {
handlers = element.events[type] = {};
//存储存在的事件处理函数(如果有)
if
(element[
"on"
+ type]) {
handlers[0] = element[
"on"
+ type];
}
}
//将事件处理函数存入哈希表
handlers[handler.$$guid] = handler;
//指派一个全局的事件处理函数来做所有的工作
element[
"on"
+ type] = handleEvent;
};
//用来创建唯一的ID的计数器
addEvent.guid = 1;
function
removeEvent(element, type, handler) {
//从哈希表中删除事件处理函数
if
(element.events && element.events[type]) {
delete
element.events[type][handler.$$guid];
}
};
function
handleEvent(event) {
var
returnValue =
true
;
//抓获事件对象(IE使用全局事件对象)
event = event || fixEvent(window.event);
//取得事件处理函数的哈希表的引用
var
handlers =
this
.events[event.type];
//执行每一个处理函数
for
(
var
i
in
handlers) {
this
.$$handleEvent = handlers[i];
if
(
this
.$$handleEvent(event) ===
false
) {
returnValue =
false
;
}
}
return
returnValue;
};
//为IE的事件对象添加一些“缺失的”函数
function
fixEvent(event) {
//添加标准的W3C方法
event.preventDefault = fixEvent.preventDefault;
event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation;
return
event;
};
fixEvent.preventDefault =
function
() {
this
.returnValue =
false
;
};
fixEvent.stopPropagation =
function
() {
this
.cancelBubble =
true
;
};
功能非常强悍,解决IE的this指向问题,event总是作为第一个参数传入,跨浏览器就更不在话下。
最后贡献一个HTML5工作组的版本
var
addEvent=(
function
(){
if
(document.addEventListener){
return
function
(el,type,fn){
if
(el.length){
for
(
var
i=0;i<el.length;i++){
addEvent(el[i],type,fn);
}
}
else
{
el.addEventListener(type,fn,
false
);
}
};
}
else
{
return
function
(el,type,fn){
if
(el.length){
for
(
var
i=0;i<el.length;i++){
addEvent(el[i],type,fn);
}
}
else
{
el.attachEvent(‘on‘+type,
function
(){
return
fn.call(el,window.event);
});
}
};
}
})();
可能细心的读者发现了IE的attachEvent和W3C标准的addEventListener绑定多个事件的执行顺序是不一样的