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摘要: import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; var myTimer:Timer = new Timer(1000, 8); myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler); myTimer.addEventListener("timerComplet... 阅读全文
posted @ 2008-10-23 10:17 Landy_di 阅读(812) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 没有press和release事件 hitTest()被分尸了 var check_mc=new Sprite() this.addChild(check_mc) // check_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,checkFunc) function checkFunc(evt:Event){ //检测对象 /* if(m... 阅读全文
posted @ 2008-10-23 10:16 Landy_di 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package fb.math{ public final class Degree{ //角度转换为弧度 public static function angleToRadian(angle:Number):Number { return angle*(Math.PI/180); } //弧度转换为角度 public static functio... 阅读全文
posted @ 2008-10-23 10:16 Landy_di 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍如何使用as3创建右键菜单 [code] package fb.copyright{ import flash.ui.* import flash.display.* import flash.net.* import flash.events.ContextMenuEvent public class Copyright{ private var myName:String... 阅读全文
posted @ 2008-10-23 10:15 Landy_di 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package { //导入类 //Sprite是一个只有一帧的MovieClip,相对于MovieClip少了帧和场景... import flash.display.Sprite; //事件类 import flash.events.*; //声音类 import flash.media.Sound; //混音器类 ... 阅读全文
posted @ 2008-10-23 10:15 Landy_di 阅读(523) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Actionscript 3.0提供的新功能,其中用到了ByteArray、SoundMixer。 代码如下: function func(a:Number) { return num * Math.sin(a); } function drawFunction(func:Function, thickness:Number, color:Number) { graphics.li... 阅读全文
posted @ 2008-10-23 10:14 Landy_di 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本例要实现的功能分成“查询”和“定位”两部分,查询功能通过调用XML文件的数据一一比对实现。定位功能通过将地图进行适当的缩放和移动,将被查询到的地名显示在窗口的中央位置来实现。 制作步骤: 制作如图所示的界面; 图1 查询功能的界面 用input_txt动态文本框接收输入的地名名称。用载入的外部文件XMLData.xml,依次将地名与input_txt.text比较,如果两个地名... 阅读全文
posted @ 2008-10-23 10:14 Landy_di 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这程序写的挺简单的..不懂的呢,可以参考下..高手就别笑我了. 准备工具: Flash Media Server.. Flash 8 && Flash 8 Player (-______-) 一个摄像头,一个麦克. 打开FLASH,新建一个FLASH文档. CTRL + L调出库..在库的右上角有个三角,点一下.然后选择"新建视频元件"; 命名为:video 在主场景里新建2个图层,一个名字叫 ... 阅读全文
posted @ 2008-10-23 10:13 Landy_di 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码: /** *MacintoshMenu(仿苹果机菜单) **/ class MacintoshMenu { //属性 private var target:MovieClip; ... 阅读全文
posted @ 2008-10-23 10:12 Landy_di 阅读(472) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 研究flash 8制作mode7模式头大中.......抽空把以前的rpg引擎用flash 8改了下. 下面先介绍下关于地图的制作(本文章适合与对tiles模式了解并对flash8有一定了解的人) 过去制作游戏的时候,经常会为了切割地图而浪费时间.经常会为了地图过大.拖动过于耗机而烦恼.现在这一切都不成问题了.只要你掌握flash8 bitmapdata的基础运用既可... 阅读全文
posted @ 2008-10-23 10:12 Landy_di 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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