摘要: 题目描述:一个正整数有可能可以被表示为 n(n>=2) 个连续正整数之和,如: 15=1+2+3+4+5 15=4+5+6 15=7+8请编写程序,根据输入的任何一个正整数,找出符合这种要求的所有连续正整数序列。 输入数据:一个正整数,以命令行参数的形式提供给程序。 输出数据:在标准输出上打印出符合题目描述的全部正整数序列,每行一个序列,每个序列都从该序列的最小正整数开始、以从小到大的顺序打印。如果结果有多个序列,按各序列的最小正整数的大小从小到大打印各序列。此外,序列不允许重复,序列内的整数用一个空格分隔。如果没有符合要求的序列,输出 “NONE” 。1 题目分析(1) 从i开始到k的 阅读全文
posted @ 2013-09-25 23:11 landy聪 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 终极解决方案:VS2010在经历一些更新后,建立Win32ConsoleProject时会出“errorLNK1123”错误,解决方案为将项目|项目属性|配置属性|清单工具|输入和输出|嵌入清单“是”改为“否”即可,但是没新建一个项目都要这样设置一次。在建立VS2010Win32Project项目时,按照上面解决方案依然发生了“errorLNK1123”错误,经过上网查资料,解决方案为:方法1、将项目|项目属性|配置属性|连接器|清单文件|嵌入清单“是”改为“否”。方法2、 查找是否有两个cvtres.exe。一个是C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStu 阅读全文
posted @ 2013-06-08 17:15 landy聪 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要分类方法介绍主要分类方法介绍解决分类问题的方法很多[40-42] ,单一的分类方法主要包括:决策树、贝叶斯、人工神经网络、K-近邻、支持向量机和基于关联规则的分类等;另外还有用于组合单一分类方法的集成学习算法,如Bagging和Boosting等。(1)决策树决策树是用于分类和预测的主要技术之一,决策树学习是以实例为基础的归纳学习算法,它着眼于从一组无次序、无规则的实例中推理出以决策树表示的分类规则。构造决策树的目的是找出属性和类别间的关系,用它来预测将来未知类别的记录的类别。它采用自顶向下的递归方式,在决策树的内部节点进行属性的比较,并根据不同属性值判断从该节点向下的分支,在决策树的叶节 阅读全文
posted @ 2013-06-03 13:04 landy聪 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文: http://www.cppblog.com/Lee7/archive/2008/11/07/66226.htmlWindows SDK笔记(一):Windows程序基本结构一、概述Windows程序具有相对固定的结构,对编写者而言,不需要书写整个过程,大部分过程由系统完成。 程序中只要按一定的格式填写系统留给客户的那一小部分。 所需要完成的有: 窗口类的定义、窗口的建立、消息函数的书写、消息循环。二、消息处理函数Windows程序是事件驱动的,对于一个窗口,它的大部分例行维护是由系统维护的。没个窗口都有一个消息处理函数。 在消息处理函数中,对传入的消息进行处理。系统内还有它自己的缺省 阅读全文
posted @ 2013-05-30 11:27 landy聪 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 类所占内存的大小是由成员变量(静态变量除外)决定的,成员函数(这是笼统的说,后面会细说)是不计算在内的。摘抄部分: 成员函数还是以一般的函数一样的存在。a.fun()是通过fun(a.this)来调用的。所谓成员函数只是在名义上是类里的。其实成员函数的大小不在类的对象里面,同一个类的多个对象共享函数代码。而我们访问类的成员函数是通过类里面的一个指针实现,而这个指针指向的是一个table,table里面记录的各个成员函数的地址(当然不同的编译可能略有不同的实现)。所以我们访问成员函数是间接获得地址的。所以这样也就增加了一定的时间开销,这也就是为什么我们提倡把一些简短的,调用频率高的函数声明为.. 阅读全文
posted @ 2013-05-19 14:57 landy聪 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题描述:一般利用CUDA进行加速处理时,都需要测试CUDA程序的运行时间,来对比得到的加速效果.解决方法:1).GPU端计时,即设备端计时.2).CPU端计时,即主机端计时.设备端计时有两种不同的方不地,分别是调用clock()函数和使用CUDA API的事件管理功能.clock函数计时:1).在内核函数中要测量的一段代码的开始和结束的位置分别调用一次clock函数,并将结果记录下来.2).根据这两次clock函数返回值,作差计算,然后除以GPU的运行频率(SP的频率)即可以得到内核执行时间.一般只需要记录每个block执行需要的时间,最后将得到多个block的开始和结束时间,然后比较这多个 阅读全文
posted @ 2013-04-25 13:59 landy聪 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在后序遍历二叉树时,只有遍历完左右子树后才能访问节点元素。故在退栈到根节点时必须判断是左子树还是右子树返回 的。若是从左子树返回,还要遍历完右子树,否则,即可访问节点元素。只要将返回到栈顶结点的前一个结点保存到一个变量中,判断它是栈顶结点的左孩子还是右孩子就可以区分。算法描述:typedef struct node{char data;node* lchild;node* rchild;}Node,*pNode;void PostOTraverseNRC(pNode T){pNode p=T;stack<pNode> STACK;do {while(p!=NULL){//先遍历完当 阅读全文
posted @ 2013-04-24 20:41 landy聪 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏这个是由于日志文件引起的,可以将项目\属性\配置属性\清单工具\输入和输出\嵌入清单:原来是“是”,改成“否”。或者将项目\属性\配置属性\链接器\清单文件\生成清单:原来是“是”,改成“否”。如果仍然无效,判断是否已经安装了VS2012,如果已经安装,需要安装VS2010 sp1补丁。 阅读全文
posted @ 2013-04-19 21:42 landy聪 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: typedef typedef用法小结- -这两天在看程序的时候,发现很多地方都用到typedef,在结构体定义,还有一些数组等地方都大量的用到.但是有些地方还不是很清楚,今天下午,就想好好研究一下.上网搜了一下,有不少资料.归纳一下:来源一:Using typedef to Curb Miscreant CodeTypedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常 阅读全文
posted @ 2013-04-10 20:18 landy聪 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 硬件架构 CUDA编程中,习惯称CPU为Host,GPU为Device。2 并行模型 Thread:并行基本单位 Block:相互合作的一组线程。可以彼此同步,快速交换数据,最多可以512个线程 Grid:一组Block,有共享全局内存 Kernel:在GPU上执行的程序,一个Kernel对应一个GridBlock和Thread都有各自的ID,记作blockIdx(1D,2D),threadIdx(1D,2D,3D) Block和Thread还有Dim,即blockDim与threadDim. 他们都有三个分量x,y,z 线程同步:void __syncthreads(); 可以同步一个B 阅读全文
posted @ 2013-04-10 10:51 landy聪 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑