摘要:
1、游戏对象父类:GameObject 成员: 游戏对象的X,Y坐标,高度,宽度,方向,对象,以及生命值。 绘制游戏对象的抽象方法Draw(); 绘制对象移动的方法Move() 返回矩形的方法,用于碰撞检测GetRecatangle() GDI+是GDI的升级版,GDI就是画图的。 我们在窗体中看到 阅读全文
摘要:
map 字典、映射 key-value key:唯一、无序。不能是引用类型数据。 在一个map类所有的建都是唯一的,而且必须支持==和!=操作符类型,切片、函数以及包含切片的结构体类型这些类型由于具有引用语义,不能作为映射的建,使用这些类型会造成编译错误。 map值可以是任意类型,没有限制。map里 阅读全文
摘要:
turn 编译安装到Windows平台 https://www.webrtc-experiment.com/docs/TURN-server-installation-guide.html#windows 1、安装“Cygwin",地址:https://cygwin.com/install.html 阅读全文
摘要:
package main import "fmt" func main() { /* var m1 map[int]string // 声明map ,没有空间,不能直接存储key -- value //m1[100] = "Green" if m1 == nil { fmt.Println("map is nil ") ... 阅读全文