08 2015 档案
摘要:前言:前篇C#进阶系列——MEF实现设计上的“松耦合”(一)介绍了下MEF的基础用法,让我们对MEF有了一个抽象的认识。当然MEF的用法可能不限于此,比如MEF的目录服务、目录筛选、重组部件等高级应用在这里就不做过多讲解,因为博主觉得这些用法只有在某些特定的环境下面才会用到,着实不太普遍,感觉没有钻...
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摘要:前言:最近去了趟外地出差,介绍推广小组开发的框架类产品。推广对象是本部门在项目上面的同事——1到2年工作经验的初级程序员。在给他们介绍框架时发现很多框架设计层面的知识他们都没有接触过,甚至没听说过,这下囧了~~于是乎在想该如何跟他们解释MEF、AOP、仓储模式等方面的东东。本来C#基础系列应该还有两...
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摘要:前言:前面有篇从应用层面上面介绍了下多线程的几种用法,有博友就说到了async, await等新语法。确实,没有异步的多线程是单调的、乏味的,async和await是出现在C#5.0之后,它的出现给了异步并行变成带来了很大的方便。异步编程涉及到的东西还是比较多,本篇还是先介绍下async和await...
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摘要:前言:作为.Net攻城狮,你面试过程中是否遇到过这样的问题呢:什么是事件?事件和委托的区别?既然事件作为一种特殊的委托,那么它的优势如何体现?诸如此类...你是否也曾经被问到过?你又是否都答出来了呢?上两篇由浅及深介绍了下委托的用法,这篇还是来说说事件。希望通过这篇的介绍,博友能有个系统的认识,至少...
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摘要:前言:前篇C#基础系列——委托实现简单设计模式简单介绍了下委托的定义及简单用法。这篇打算从设计模式的角度去解析下委托的使用。我们知道使用委托可以实现对象行为(方法)的动态绑定,从而提高设计的灵活性。上次说过,方法可以理解为委托的实例,站在方法的层面,委托实例的一个非常有用的特性是它既不知道,也不关心...
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摘要:前言:上一篇介绍了下多线程的相关知识:C#基础系列——多线程的常见用法详解,里面就提到了委托变量。这篇简单介绍下委托的使用。当然啦,园子里面很多介绍委托的文章都会说道:委托和事件的概念就像一道坎,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里发慌。确实这东西就像最开始学
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摘要:前言:前面几节分别介绍了下C#基础技术中的反射、特性、泛型、序列化、扩展方法、Linq to Xml等,这篇跟着来介绍下C#的另一基础技术的使用。最近项目有点紧张,所以准备也不是特别充分。此篇就主要从博主使用过的几种多线程的用法从应用层面大概介绍下。文中观点都是博主个人的理解,如果有不对的地方望大家
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