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摘要: 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正。在之前的开篇中介绍了一些S 阅读全文
posted @ 2017-11-13 17:19 oayx 阅读(840) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是Shader Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。Shader并不是一个统一的标准,不同的图形接口的Shader并不相同。OpenGL的着色语言是GLSL, NVidia开发了Cg,而微软的Direct3D使用高级着色器语言(HLSL)。而Unity的 阅读全文
posted @ 2017-11-13 15:43 oayx 阅读(3260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: .基本概念 1.光源:unity支持的光源有四种 1)平行光Directional Light 2)点光源Point Light 3)聚光灯光源Spot Light 4)区域光光源Area Light 此外,发光材质也可以算作一种特殊光源 2.光与物体相交 光与物体相交有两个结果:吸收(aborpt 阅读全文
posted @ 2017-11-11 11:42 oayx 阅读(819) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity现在已经用的很广泛啦,可是却一直没有什么美术向的教程。 程序用方面的内容在各个论坛都有讨论,但是美术似乎很弱势啊。 明明美术也很需要掌握引擎方面的内容嘛! 山谷里的野百合还有春天呢 我们美术也要出教程! 这次选了本菜鸡比较不那么菜的细分领域?unity3d 3D美术模块 来讲 美术小伙伴们 阅读全文
posted @ 2017-11-11 11:05 oayx 阅读(3289) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 上次我们讲过Unity游戏动画从入门到住院,今天我们来讲一下动画状态机。 好了,现在我们已经成功的导入了动画。接下来要玩的东西就很装13啦。因为大部分动画师是用不到这家伙的,需要掌握这个技能的,至少也是动画组长级别了。嗯。。。一个组只有你一个动画的,闭嘴!给你个同情的眼神。 这个装叉的东西就是动画状 阅读全文
posted @ 2017-11-11 11:02 oayx 阅读(25915) 评论(5) 推荐(4) 编辑
摘要: 刚开始也不知道什么是pbr (Physically Based Rendering)后来才发现这是一种新的渲染方式 与之对应的是材质是pbs(Physically Based Shader) unity中的pbs有两种,一种是金属度的,一种是反射的, 具体前者可以做金属泥土之类,后者用于其他非金属的 阅读全文
posted @ 2017-11-10 18:41 oayx 阅读(1551) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 这里使用的是unity5.5版本 具体解释网上都有,就不多说了,这里主要说明怎么使用,以及参数设置和实际注意点 在大场景地形的优化上,但也不是随便烘焙就能降低帧率的,必须结合实际情况来考虑,当然还有透明物体问题和动态物体的剔除等等都将详细说明。 首先说一下烘焙的关系 因为unity摄像机自带视椎剔除 阅读全文
posted @ 2017-11-10 18:29 oayx 阅读(3336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity5.6是今年发布,作为5.x的最后一个版本,有很多烘焙优势,在此总结一些作为5.x系列完结的笔记这个版本在烘焙上的特点就是增加了渐进光照贴图(Progressive Lightmapper),这个功能可以说极大地改善场景光照烘焙的工作流程,可以加快场景烘焙效率,再也不怕烘焙一晚上发现有灯光 阅读全文
posted @ 2017-11-10 18:18 oayx 阅读(7442) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 后来我使用属性来过滤,结果反而没有效果了,之后我再次尝试使用全局忽略样式设置:*/bin */obj */packages 结果又有效果了,奇怪了。 由于我在全局忽略样式中设置的没有效果,具体什么原因,我也无法确定,有了解的朋友,请留言指教。 然后我根据网上提到的方法进行设置。 http://www 阅读全文
posted @ 2017-10-09 11:03 oayx 阅读(1665) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UTF-8是Unicode的一种实现方式,也就是它的字节结构有特殊要求,所以我们说一个汉字的范围是0X4E00到0x9FA5,是指unicode值,至于放在utf-8的编码里去就是由三个字节来组织,所以可以看出unicode是给出一个字符的范围,定义了这个字是码值是多少,至于具体的实现方式可以有多种 阅读全文
posted @ 2017-09-05 13:33 oayx 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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