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摘要: 1、什么是Tangent space?Tangent space和world space,view space其实是同样的概念,均是代表三维坐标系。在这个坐标系中, X轴对应纹理坐标的U方向,沿着该轴纹理坐标U线性增大。Y轴对应纹理坐标的V方向,沿着该轴纹理坐标V线性增大。Z轴则是UXV,垂直于纹理平面。2、为什么需要tangent space?在normal map等技术中,存储在texture... 阅读全文
posted @ 2010-03-05 10:22 oayx 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [代码]结果: 阅读全文
posted @ 2009-12-11 09:56 oayx 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2009-12-11 09:39 oayx 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (本人英语水平有限,翻译的目的只是为了加深印象和自己以后查询,翻译不足之处请谅解)IDirect3DDevice9::DrawPrimitive渲染一组非索引,指定类型的图元,从当前输入数据流中HRESULT DrawPrimitive( D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType, UINT StartVertex, UINT PrimitiveCount);Parameter... 阅读全文
posted @ 2009-12-10 20:57 oayx 阅读(745) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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