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2010年3月5日
3D中的切线空间简介(转)
摘要: 1、什么是Tangent space?Tangent space和world space,view space其实是同样的概念,均是代表三维坐标系。在这个坐标系中, X轴对应纹理坐标的U方向,沿着该轴纹理坐标U线性增大。Y轴对应纹理坐标的V方向,沿着该轴纹理坐标V线性增大。Z轴则是UXV,垂直于纹理平面。2、为什么需要tangent space?在normal map等技术中,存储在texture...
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posted @ 2010-03-05 10:22 oayx
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2009年12月11日
Scenario 3: Drawing One Triangle with Indexing
摘要: [代码]结果:
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posted @ 2009-12-11 09:56 oayx
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Scenario 2: Drawing Two Triangles with Indexing
摘要: [代码]结果:
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posted @ 2009-12-11 09:39 oayx
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2009年12月10日
IDirect3DDevice9::DrawPrimitive
摘要: (本人英语水平有限,翻译的目的只是为了加深印象和自己以后查询,翻译不足之处请谅解)IDirect3DDevice9::DrawPrimitive渲染一组非索引,指定类型的图元,从当前输入数据流中HRESULT DrawPrimitive( D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType, UINT StartVertex, UINT PrimitiveCount);Parameter...
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posted @ 2009-12-10 20:57 oayx
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