上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ··· 70 下一页
摘要: “Unity3D导入3DMax制作的模型存在100倍缩放比例”,各Unity3D开发者基本都听过吧。 怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m? 3DMax单位设置 英文版 中文版 按如上单位设置后,每个格子是0.1m的大小。要制作一个1m的模型得占10个格子,如下为一个边长1m的 阅读全文
posted @ 2018-03-10 10:00 oayx 阅读(699) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://mp.weixin.qq.com/s/0v0EU79Q6rFafrh8ptlmhw 在Unite 2017 Shanghai案例分享专场,来自蓝港互动《闹闹天宫》项目组的主程序陈实为大家分享了MOBA游戏里的网络同步技术,总结了使用Unity开发MOBA类型游戏在网络同步上可能遇到的问 阅读全文
posted @ 2018-03-09 14:48 oayx 阅读(1039) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 音源组件(AudioSource) 音源是场景中在某个位置的发声装置,好像一个喇叭。它播放着音频片段 (Audio Clip)。 发出的声音将输出到声音监听器(audio listener),或者声音混淆器(audio mixer)。稍后再说混淆器,一般相机会默认自带一个AudioListener组 阅读全文
posted @ 2018-03-05 12:02 oayx 阅读(742) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HTTP协议 HTTP协议是一种Web通信协议,通过特定的规则来实现服务器跟客户端的通信。HTTP协议有这样几个特点: (1)面向无连接的,一次只能处理一个请求,HTTP1.0服务器解析完客户端请求并作出应答后,会关闭连接;对于HTTP1.1应答后会等待一个非常短的时间,如果这段时间没有新请求,就会 阅读全文
posted @ 2018-02-27 09:39 oayx 阅读(1250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近比较忙,好久没有更新博客了,新项目切换到unity5.x后使用了新的打包机制,在打包shader的时候遇到了一些问题,这里来记录一下吧。 在上一个项目中,我们使用unity4.7,对于shader并没有进行依赖打包,而是由unity打包到了每个用到的AssetBundle中去,其实这样是“很不科 阅读全文
posted @ 2018-02-26 10:15 oayx 阅读(3533) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包、压缩资源包、加载资源包和从资源包中 阅读全文
posted @ 2018-02-05 11:12 oayx 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这节我们继续上节没讲完的Particle参数。 上节我们讲了Emission发射器参数,我们接着往下讲Shape: 可以看到这个子模块的参数是跟形状有关: 1.Shape:发射形状。粒子被约束在这个形状中发射。我们看看效果图就知道了。就拿这个Cone锥形来看: 可以看见粒子发射总是被约束在这个锥形中 阅读全文
posted @ 2018-01-27 17:27 oayx 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近看了下Unity3d的粒子系统的相关视频,并且动手操作了下,感觉自己的美工技能又增进了下(开个小玩笑),发现粒子系统所需要记忆的东西还是有点多的。 所以为了不让自己遗忘某些知识点,我准备发布成博客,以便以后能够查阅回忆。 OK,废话不多说,马上进入Particle System,相对程序员来说的 阅读全文
posted @ 2018-01-27 17:26 oayx 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注:本文转自http://www.cnblogs.com/TankXiao/archive/2012/09/26/2695955.html ,粉字[]内容为本人添加内容 http协议是无状态的, 浏览器和web服务器之间可以通过cookie来身份识别。 桌面应用程序(比如新浪桌面客户端, skydr 阅读全文
posted @ 2018-01-09 14:13 oayx 阅读(529) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注:本文转自:http://www.cnblogs.com/TankXiao/archive/2012/02/13/2342672.html , 粉字[]内内容为个人笔记 当今web程序的开发技术真是百家争鸣,ASP.NET, PHP, JSP,Perl, AJAX 等等。 无论Web技术在未来如何 阅读全文
posted @ 2018-01-09 14:12 oayx 阅读(20451) 评论(2) 推荐(4) 编辑
上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ··· 70 下一页