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摘要: 【1】什么事凹凸映射凸凹映射这个过程涉及到提取纹理并使用该纹理的内部信息去照射表面,让表面显示比自身实际拥有的更多细节。这个过程是在照射几何图形时,通过使用保存在纹理图像中的法线值而不是表面的法线值完成的。通过改变图像中的法线值或像素,可以得到物体的外观细节。例如,可以使用凸凹映射创建水泥裂缝或是爬虫表皮的鳞。纹理映射和凸凹映射之间的差别在于纹理用于阴影照射表面,而凸凹贴图用于灯光照射表面。例如,... 阅读全文
posted @ 2010-11-05 10:06 oayx 阅读(791) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 维基百科,自由的百科全书跳转到: 导航, 搜索 Normal mapping used to re-detail simplified meshes.法线贴图(Normal mapping)在三维计算机图形学中,是凸凹贴图技术的一种应用,法线贴图有时也称为“Dot3 凸凹纹理贴图”。 凸凹与纹理贴图通常是在现有的模型法线添加扰动不同,法线贴图要完全更新法线。与凸凹贴图类似... 阅读全文
posted @ 2010-11-05 09:55 oayx 阅读(2079) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 核心提示:给大家介绍一款比对速度很快、比对功能相当强大的免费软件WinMerge,除了可以针对文件名称、文件内容与文件日期..等等细节来做比对之外,还可直接比对报表中执行文件复制的动作。 大家常常会备份电脑中的资料,如果有时不小心弄乱了,搞不清楚备份的文件、文件夹是否有漏掉或多了什么文件,那该怎么找出到底是多了还是少了文件或文件夹呢? 今天小编给大家介绍一款比对速度很快、比对功能相当强大的免费软... 阅读全文
posted @ 2010-11-03 11:14 oayx 阅读(7053) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇文章很不错,作者分析问题时用的方法很好。文中MFCTex程序可安装《Advanced Animation with DirectX》随书光盘上的directX sdk取得。9.0coriginal address3D地形多层纹理混合加阴影渲染方法修正:我重新观察了一下Torque引擎Demo的地形,发现在他在一个方块内最多用了3张贴图。这3张贴图就需要3个TextureStage,再加上2个提... 阅读全文
posted @ 2010-11-02 15:05 oayx 阅读(1750) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果,却可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。现在好多3d网游都没有法线贴图啊,呵呵,《giant》就没有。维基百科:法线贴图法线贴图 什么是法线贴图技术呢?这是一种用来实现3D效果的一种技术,要想理解这种技术还请您... 阅读全文
posted @ 2010-11-02 10:46 oayx 阅读(34871) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 泡泡网显卡频道5月28日自从AMD提出Fusion(融聚)的概念、NVIDIA加大力度推广GPU通用计算、Intel率先将CPU和GPU整合在一起之后,大家就会发现CPU和GPU从没如此亲密无间过,CPU和GPU之间有着太多的共同点使得它们的界限也开始模糊了起来。 喜欢研究IT硬件技术的朋友应该知道,CPU和GPU都是由整数运算单元、浮点运算单元、一级缓存、二级缓存、内存控制器等等模块组成的,但... 阅读全文
posted @ 2010-11-02 10:44 oayx 阅读(1915) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 泡泡网显卡频道12月2日转眼间,首款DX11显卡Radeon HD5870已经发布两月有余,在此期间AMD以迅雷不及掩耳之势完成了对HD5000系列全线DX11显卡的部署,旗舰级的双芯HD5970也与不久前上市,五款产品覆盖了中高端1000、2000、3000元以上级全部价位。 而竞争对手方面,Fermi难产中,NVIDIA拿不出像样的产品来与HD5000系列正面交锋,只好错开价位,推出了中低端... 阅读全文
posted @ 2010-11-02 09:39 oayx 阅读(2285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 泡泡网显卡频道4月26日原生与桥接GPU的叫法相信大家并不陌生,真假双核与四核CPU也曾闹得沸沸扬扬,IT界从不缺少各种口水战,无论竞争对手之间的对喷还是Fans们的激烈言辞,都能给热爱IT的用户们带来一些新的乐趣以及茶余饭后的谈资。 “有路不走何必搭桥?”听着很耳熟吧,这是当年ATI讽刺NVIDIA通过桥接手段进入PCI-E时代的经典言论,由此针对“原生&#... 阅读全文
posted @ 2010-11-02 09:37 oayx 阅读(1020) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 泡泡网显卡频道8月13日有竞争的地方总会有争吵,虽然偶尔感觉聒噪,但也总比鸦雀无声来的好些,毕竟说明这地方还有人烟,还有关注。 都在说DIY市场受到了整机,特别是笔记本很大的冲击,但一个DX11的发布,还是引来了NVIDIA和AMD双方声嘶力竭的对吼,显然说明这个市场还是蓬勃的,至少大家还都很重视,不愿轻易输这一阵。我们也乐见双方这样的争吵出现,毕竟这表示它们没有倦怠,还在通过产品技术的升级进行... 阅读全文
posted @ 2010-11-02 09:36 oayx 阅读(1276) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 泡泡网显卡频道4月30日NVIDIA与ATI(AMD)的GPU之战,远比Intel和AMD的CPU之战有意思,毕竟双方的实力差距并没有那么悬殊,经常斗得是难解难分。N/A的连年征战给我们带来无与伦比游戏画面和优秀产品的同时,也为喜欢IT技术的朋友带来了许多乐趣和谈资,只有深爱硬件技术的朋友才能有所体会。 掐指一算,从GPU诞生至今双方都已推出了十代产品,每一代产品之间的对决都令无数玩家心动不已,... 阅读全文
posted @ 2010-11-02 09:33 oayx 阅读(824) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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