上一页 1 ··· 49 50 51 52 53 54 55 56 57 ··· 70 下一页
摘要: 程序文档,曾经是程序员的一个头痛问题。写一个程序文档,比较花时间,但不是很难;麻烦的是当程序修改后,程序文档也要跟着同步更新,否则文档和程序就要脱节,文档也就变成没用的东西了。好在有许多好用的文档生成器来解决这个问题。目前比较流行的C++文档生成器是doxygen。本文就简单的介绍一下doxygen的文档注释方法,以供初学者参考:C++ 程序文档生成器介绍(doxygen)沐枫网志1.模块定义(单独显示一页)/**@defgroup模块名模块的说明文字*@{*/... 定义的内容 .../**@}*/ // 模块结尾2.分组定义(在一页内分组显示)/**@name分组说明文字*@{*/... 阅读全文
posted @ 2010-12-12 10:52 oayx 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 貌似采集于2009年10月左右,还不包括ati5xxx系列全部按3DMARK06默认分辨率得分计算.游戏内实际帧数不计算在内(因为NVIDIA和ATI对游戏优化造成得分不公正)排名120后的显卡因时间过长无法测试.只按历年来网上评分排名.(所有排名显卡均为官方公板频率测试).001 NVIDIA GTX295002 ATI HD4870X2003 NVIDIA GTX285004 ATI HD4850X2005 NVIDIA GTX280006 ATI HD4870007 NVIDIA GTX260008 ATI HD3870X2009 ATI HD4850010 NVIDIA 9800GTX 阅读全文
posted @ 2010-12-12 10:49 oayx 阅读(765) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做网游的,当然要懂点这些知识网游数据解释作者:新好博客:http://blog.sina.com.cn/u/1054908282?retcode=0 【用户数量--注册用户】不同项目注册用户质量完全不同,运营商给出不真实数据,那数据调查报告真实性呢?根本没有明白用户质量的意义。【在线人数】【最高在线】某个时间能达到的最高在线。【活跃人数】具有欺骗性的数字,必须是“每日活跃用户”“每周活跃用户”“每月活跃用户”“每季活跃用户”“最近多少天内活跃用户”等。在这段时间内进入游戏的人。【每个活跃用户平均在线时间】上面说了活跃用户数,如果没有本数据上面那个也没有意义、每个用户都在线2分钟马上就下线,活跃 阅读全文
posted @ 2010-12-12 10:49 oayx 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 物理Engine novodexhttp://www.novodex.com/odehttp://ode.org/Tokamakhttp://www.adamdawes.com/programming/tokamak/index.htmlNewtonhttp://www.physicsengine.com/OPCODEhttp://www.codercorner.com/Opcode.htmflade (flash)#http://www.cove.org/flade/物理引擎国人作的http://blog.gameres.com/show.asp?BlogID=747&column=0声音o 阅读全文
posted @ 2010-12-12 10:46 oayx 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何让EditPlus支持LUA这次主要介绍一下学习Lua之前的准备工作。(1) 下载Lua安装包,最新版本是lua-5.1.3. 它的体积很小,只有210Khttp://luaforge.net/frs/?group_id=377这是WINDOWS版本. 附带了编辑器,连环境变量都一次搞定了。(2)安装lua包(3)安装EditPlus编辑器:EditPlus 简单又好用, 我自己喜欢汉化版 http://www.crsky.com/soft/1578.html. 2.3以上版本可以使用一下注册码:Name:www.cnzz.ccCode:60A8E-21F10-5BZ83-ADW4E-F3 阅读全文
posted @ 2010-12-12 09:12 oayx 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单的配置,先将就用吧,luaplus那由于别人的教材在表循环那里没写清楚,导致浪费了很多时间,最后还是看src才知道。------------------------------------------------------------------------------------------------------tabObjectData = {[0x00001000] = { MeshName = "00040_lian.mesh", MeshDIR = "/models/Player/female/", ShowName = "女主角1", Scale = 0.01, Image 阅读全文
posted @ 2010-12-12 09:12 oayx 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看大家都在研究lua,也参与大潮中。。。折腾半天没折腾好,相当的无语时候,网上找的资料都是你抄写我,我抄袭他的。。 郁闷,只要边抄袭边修改,最后测试成功,整理一个完整的资料发表下。再次感谢“雪明”与一个不知名的网友文章,不知道原作者,也就不发链接了。如何编译1. 下载首先到官方网站下载: http://www.luaplus.org/下载这个: All source code: http://luaplus.org/LuaPlus51_Build1100.zip (我当前的版本,当然越新越好)2. 剥离解开下载包,打开 \LuaPlus51_Build1100\Src\LuaPlus 里面是 阅读全文
posted @ 2010-12-12 09:11 oayx 阅读(6385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何在C++中集成Lua脚本(LuaPlus篇)时间:2009-07-30 14:39:54来源:网络 作者:未知 点击:214次  去年我作了一个Lua脚本的C++包装,有许多朋友感兴趣,并尝试使用,我感到受宠若惊。事实上,我作的包装,学习的目的比较强,它还是有许多缺陷的。为了让朋友们少走弯路,我推荐使用LuaPlus作为C++的包装。 去年我作了一个Lua脚本的C++包装,有许多朋友感兴趣,并尝试使用,我感到受宠若惊。事实上,我作的包装,学习的目的比较强,它还是有许多缺陷的。为了让朋友们少走弯路,我推荐使用LuaPlus作为C++的包装。   LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说, 阅读全文
posted @ 2010-12-12 09:10 oayx 阅读(702) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TinyXML:一个优秀的C++ XML解析器 读取和设置xml配置文件是最常用的操作,试用了几个C++的XML解析器,个人感觉TinyXML是使用起来最舒服的,因为它的API接口和Java的十分类似,面向对象性很好。TinyXML是一个开源的解析XML的解析库,能够用于C++,能够在Windows或Linux中编译。这个解析库的模型通过解析XML文件,然后在内存中生成DOM模型,从而让我们很方便的遍历这棵XML树。DOM模型即文档对象模型,是将整个文档分成多个元素(如书、章、节、段等),并利用树型结构表示这些元素之间的顺序关系以及嵌套包含关系。如下是一个XML片段: Persons P 阅读全文
posted @ 2010-12-12 09:09 oayx 阅读(2057) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在在做的程序的配置文件用xml格式,还有其他的一些文件,比如窗口布局、外观定义、图元集定义等。看了一些解析xml的开源的库,比较了一下, tinyxml和CMarkup比较好用,不过后者的协议不允许在商业应用中使用,tinyxml可以。于是就用tinyxml吧。 使用tinyxml有个问题,它的api都是ansi的,函数参数牵涉到字符串的要么是const char *要么是std::string。我的程序因为某种原因要编译为UNICODE,需要转换,有点烦。想把tinyxml编译成动态链接库来使用,好像还比 较麻烦(不能定义TIXML_USE_STL)。好吧,这些只是麻烦而已,可以实现。有时 阅读全文
posted @ 2010-12-12 09:08 oayx 阅读(838) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 49 50 51 52 53 54 55 56 57 ··· 70 下一页