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摘要: C++资源之不完全导引(完整版) C++资源之不完全导引(完整版)来源:www.csdn.net撰文:曾毅、陶文声明:本文2004年5月首发于《CSDN开发高手》,版权归该杂志与《程序员》杂志社所有。--------------------------------------------------------------------------------  1,前言  无数次听到“我要开始学习C++!”的呐喊,无数次听到“C++太复杂了,我真的学不会”的无奈。Stan Lippman先生曾在《C++ Primer》一书中指出“C++是最为难学的高级程序设计语言之一”,人们常将“之一”去掉以 阅读全文
posted @ 2010-12-12 11:01 oayx 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: F5: 启动Ctrl + F5: 执行F7: 生成F9: 设置/取消断点F10: 逐过程F11: 逐语句Ctrl + F: 查找Ctrl + Shift + F:在文件中查找F3:查找下一个Shift + F3:查找上一个Ctrl + H:替换Ctrl + Shift + H:在文件中替换Ctrl + Shift + V:剪贴板循环Ctrl + 左右箭头键:一次可以移动一个单词Ctrl + 上下箭头键:滚动代码屏幕,但不移动光标位置。Ctrl + Shift + L:删除当前行Ctrl + Shift + U:全部变为大写Ctrl + U:全部变为小写Ctrl + J :列出成员Ctrl + 阅读全文
posted @ 2010-12-12 11:00 oayx 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 微软C/C++ 编译器选项 -优化- /O1 最小化空间 minimize space /Op[-] 改善浮点数一致性 improve floating-pt consistency /O2 最大化速度 maximize speed /Os 优选代码空间 favor code space /Oa 假设没有别名 assume no aliasing /Ot 优选代码速度 favor code speed /Ob 内联展开(默认 n=0) inline expansion (default n=0) /Ow 假设交叉函数别名 assume cross-function aliasing /Od 禁 阅读全文
posted @ 2010-12-12 10:59 oayx 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)Debug 版本参数 含义 /MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library (调试版本的运行时刻函数库) /Od 关闭优化开关 /D "_DEBUG" 相当于 阅读全文
posted @ 2010-12-12 10:58 oayx 阅读(4468) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自己总是用VC平台来开发东西,但是有时候总是出这样那样的问题,呵呵,总是需要上网查资料来解决,在这里把自己用到上网查的一些技巧摘录如下,希望对大家有用,省去大家再去搜索的烦恼。1.如何在Release状态下进行调试Project-Setting=ProjectSetting对话框,选择Release状态。C/C++标签中的Category选General,Optimizations选Disable(Debug),Debut info选Program Database。在Link标签中选中Generate debug info复选框。注:只是一个介乎Debug和Release的中间状态,所有 阅读全文
posted @ 2010-12-12 10:58 oayx 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 收集整理的一份书单Bjarne Stroustrup的《The Design and Evolution of C++》,了解一下这个语言的历史,但要不停地回头看这本书,看到你不断地学到的新技术是怎么样一点点地被接纳到这个语言中去的。Stanley B. Lippman的《C++ Primer》,这本书非常地巨大。 如果感觉困难可以看Stanley B.Lippman的《Essential C++》,这本书份量要轻得多,不过四个C++的范型都讲了,而且讲得非常清楚。Pike和Kernighan的《The Practice of Programming》,好好地整理一下,在程序设计中应该有哪些注 阅读全文
posted @ 2010-12-12 10:55 oayx 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Java Java编程语言(第三版)---Java四大名著----James Gosling(Java之父)Java编程思想(第2版)----Java四大名著----Bruce EckelJava编程思想(第3版)----Java四大名著----------------Bruce EckelJAVA 2核心技术 卷I:基础知识(原书第7版)---Java四大名著-----Cay HorstmannJAVA 2核心技术 卷II:高级特性(原书第7版)----Java四大名著-----Cay HorstmannEffective Java中文版------Java四大名著--------Jos 阅读全文
posted @ 2010-12-12 10:55 oayx 阅读(561) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《Advanced Animation with DirectX》这本书主要讲的是怎样用DirectX9来完成游戏中的动画,主要是移动、骨骼动画等等,也涉及了不少的3d模型的知识。这本书起步比较的高,没有讲太多的DirectX9的基础,但是章节安排得十分合理,由简入难,是一本初学者和高手都比较适用的书。《Focus On 3D Models》说起游戏中的3d模型,这本书讲得十分透彻。也对各种知名游戏中的模型作了介绍。只是感觉这本书的高度不够,没有站在引擎的角度来看游戏中的模型的处理。技术比较专,偏于实用。《3D Game Engine Design》这本书应该比较早就有了,最近才开始看。觉得理 阅读全文
posted @ 2010-12-12 10:54 oayx 阅读(661) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只写自己研究过或准备研究的资料,所以内容无疑会带上强烈的个人喜好色彩,比如对网络,数据库等重要方面完全没有涉及。因为自己主要对三维图形引擎,人工智能算法,脚本系统,反外挂(反反外挂? ^-^)等方面感兴趣。这学期电脑都没联网了,在岳麓山闭关修炼中(^-^),连这篇文章都得在学校图书馆电子阅览室(电影放映室?)上传,内容很多凭记忆写出,如有误差敬请订正 阅读全文
posted @ 2010-12-12 10:53 oayx 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.一个图形爱好者的书架原文地址:http://blog.csdn.net/nhsoft/archive/2004/06/23/22992.aspx 早几天看到有人把自己在大学四年的书列了出来.招来一顿怀疑.我是开发图形程序的.我现在也把我的书列出来.不怕大家怀疑吧.希望能有点启示作用.绿色的是我看完了的。红色的是没怎么看的。黄色的是看了一半以上的。语言类: C++ Programming Language (Special Edition).C++的圣经级别的书.我只看原文的。不看翻译的.对球教授的翻译表示一定的保留意见. Effictive/More Effictive C++.工程实践的 阅读全文
posted @ 2010-12-12 10:53 oayx 阅读(657) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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