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摘要: 作者: James Hobart 翻译: spark.bbs@bbs.nankai.edu.cn 日期: 2001-3-23 转自:http://nku.nankai.edu.cn/cim/students/doctor/spark/articles/PrinciplesOfGUIDesign.htm 译序:我在网上查找中文的 GUI 设计规范,居然没有详细一点的,一篇泛泛而谈的文章却被转载了几十次。只好退而求其次,找来这篇英文的,顺带翻译成中文,以方便国内编程人员。 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 图形用户界面( GUI 阅读全文
posted @ 2011-02-05 21:41 oayx 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、底层开发包和工具1. http://www.mesa3d.orgMesa 是一个类OpenGL( http://www.opengl.org )的开源实现。2. http://openil.sourceforge.netDevIL (即以前的OpenIL)是一个跨平台的图形处理包,支持BMP、JPG、GIF 等多种图形文件格式。二、2D 游戏开发包1. http://www.libsdl.org/http://www-900.ibm.com/developerWorks/cn/linux/theme/special/SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多 阅读全文
posted @ 2011-02-05 21:39 oayx 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 除了指定的是鼠标标识符以及鼠标数据格式外,初始化鼠标就和初始化键盘几乎完全相同。Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--//--------------------------------------------------------------------------------//Initializemouseinterface,returnamouseinterfacepointer.//---------------------- 阅读全文
posted @ 2011-02-05 21:34 oayx 阅读(763) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设置数据格式每种设备都有一种用于读取数据的特定数据格式,需要考虑的东西也很多,包括键、鼠标按键、轴等。因此要使程序从设备读取数据,首先必须告诉DirectInput读取这种数据所采用的格式。通过 IDirectInputDevice8::SetDataFormat函数即可满足上述要求。Sets the data format for the Microsoft DirectInput device.SyntaxHRESULT SetDataFormat(LPCDIDATAFORMAT lpdf);ParameterslpdfAddress of a structure that describ 阅读全文
posted @ 2011-02-05 21:33 oayx 阅读(930) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原著:Radu Privantu  翻译:pAnic  2005年5月11日    原文出处:http://www.devmaster.net/articles/building-mmorpg    -------------------------------------------------------------------    译者序:这是一篇讲解如何开发一款MMORPG的入门文章,作者本人也是一款游戏的开发者,文中的内容源于实践,有很高的参考价值。很多人都想拥有自己的游戏,这篇文章对那些想自己开发游戏的人来说可能是一纸福音,也可能是一盆冷水。无论如何,开发游戏都不是一件简单的事情 阅读全文
posted @ 2011-02-05 21:32 oayx 阅读(558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DirectInput是一些COM对象的集合(和所有DirectX组件相同),这些COM对象描绘了输入系统和各个输入设备。最主要的对象是DirectInput8,它用于初始化系统以及创建输入设备接口。DirectInput COM对象:IDirectInput8:主要的DirectInput8 COM接口,其他所有接口都通过这个接口进行查询。DirectInputDevice8:用于输入设备的COM接口,每个设备都有自己单独的接口可供使用。DirectInputEffect:用于力反馈效果的 COM接口,比如某些游戏杆和某些鼠标上的力反馈效果。各种输入设备(比如键盘、鼠标和游戏杆)都使用相同的 阅读全文
posted @ 2011-02-05 21:32 oayx 阅读(940) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面的这些内容不包含在本文中:官方的Lua包和文档 (参看 http://www.lua.org/),;涉及到Lua使用但不是被Lua使用者普遍使用的东西 (参看 http://www.lua.org/uses.html), ;本wiki已经存在的内容(参看 LuaDirectory). 类库和与Lua绑定的资源LibrariesAndBindings 开发环境[LuaIDE] (5.0) - Windows平台Lua的整合开发环境(最新发布 2004-01-29).[wxLua] (5.0) -Lua and wxWidgets的混合体.有自己的带有调试器的IDE。这个IDE使用wxlua开 阅读全文
posted @ 2011-02-05 21:29 oayx 阅读(1064) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 加入到MP3的革命中MP3是一种音频压缩格式,它通过删除或修改音乐中不易被人耳察觉的部分来使音乐更小,占用的存储空间更少。在项目中使用MP3(.MP3文件)需要使用DirectX中的 DirectShow组件,在这个组件的帮助下,只需几行短短的代码,就能使用任意的MP3文件了(DirectShow也支持其他的媒体文件,比如 WMA,AVI,MPG等)。当然要想使用更多的媒体文件,必须已经在操作系统中安装了解码器。解码器(codec)是一个程序,用于解码或编码一些指定的格式(比如MP3解码器专门解码.MP3文件)。通常可以从发明或者创建这种格式的公司中获取这种格式的解码器。比如,MP3解码器来自 阅读全文
posted @ 2011-02-05 21:27 oayx 阅读(565) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 加载音色库(乐器)DirectMusic加载器在使用固有文件或者MIDI文件的时候会自动加载默认的音色库。乐器总是被一组一组地使用,很多组乐器音色的集合被称之为DLS音色库(可下载的音乐)。每组乐器使用三个值编号,它们是:最高有效位(most-significant byte,MSB),最低有效位(least-significant byte,LSB)和组编号。通常播放MIDI文件的乐器组是标准化的,也就是说编号为1的乐器总是钢琴,如果想使用新的钢琴作为乐器,可以从DLS集合中加载。DirectMusic包含了标准的乐器集合,通常称之为GM/GS集合(GM = General MIDI,GS 阅读全文
posted @ 2011-02-05 21:26 oayx 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用通告“通告”是一种触发机制,当缓存中播放位置达到某个固定的位置时,就会向程序发出通知。有了通告,就可以知道播放什么时候结束,这种机制在比较长的声音中特别有效。通告使用一个叫做 IDirectSoundNotify8的对象,这个程序的作用就是在音频缓存中标记一个位置,然后触发事件通知应用程序,而应用程序可以通过消息循环或者单独的线程进行处理。标记的位置可以是一个缓存中的偏移值,也可以是由宏指定的停止标记,这个表示停止的宏是 DSBPN_OFFSETSTOP。并不是任何偏移值都可以用来作为通告发生的位置,这个值必须和音频的数据块对齐,并且通告的偏移必须按照从小到大的顺序排列。偏移值是不能够共享 阅读全文
posted @ 2011-02-05 21:25 oayx 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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