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摘要: Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。 嗯,非常的智 阅读全文
posted @ 2019-02-15 10:53 oayx 阅读(915) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Asset auditing - 资源审查 许多项目发生效能问题的真正原因只是由于人员操作不当或是试东试西,而不小心改到导入设定影响到导入的资源。(例如最近的gitlab惨案) 对于较大规模的项目,最好准备一道自动的防线防范人为失误。例如写一段简单的检查程序确保没有任何人能在项目加入一张没压缩的 4 阅读全文
posted @ 2018-11-26 16:47 oayx 阅读(2306) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近有反馈X2在一些模拟器中运行偶尔非常卡,达到5秒左右,而这类问题在真机上没出现过,于是想用unity profile下模拟器。但模拟器是运行在虚拟机里面的,市面上大多模拟器并没有提供虚拟机网络设置,宿主机并不能直接ping通虚拟机ip。这里以夜神模拟器为例介绍怎么profile。 第一步 adb 阅读全文
posted @ 2018-09-10 14:31 oayx 阅读(2660) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.开启adb 2.查看设备时的报错 问题1:cannot connect to daemon 解决方法:找到占据5037端口的进城,并在“任务管理器”中依据“PID”查找到,解决进程 问题2:手机启动了USB调试,并且通过USB连接在了电脑上,没有显示出来。 解决方法:将手机的VID添加到.and 阅读全文
posted @ 2018-09-10 14:29 oayx 阅读(4391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 前置条件 安卓的相关环境 java、ant、sdk、ndk 什么的都装好(其实这里只需要 sdk 里面的 adb),配好 adb 工具的环境变量(意思就是 cmd 里直接输 adb 命令即可) 打包 Android 包是,勾选 如下几个选项 Developmemnt Build Autocon 阅读全文
posted @ 2018-09-10 14:26 oayx 阅读(3104) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个问题是utf-8编码的问题,如果是utf-8+bom那么就会出现这种问题,如果是单纯的utf-8就没有这种问题(当然如果你把他完全变成ansi,那也行) 我在读写xml的时候遇到这个问题。查了好久在老外的一个网上看到了解决的方法。还有我自己总结的一些方法。 public bool LoadXml 阅读全文
posted @ 2018-08-14 09:39 oayx 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 去研究一下灯光探针,性能可以提升不少. 阅读全文
posted @ 2018-08-05 17:56 oayx 阅读(1752) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需要把unity自带的shader,加入到默认列表 阅读全文
posted @ 2018-07-11 12:24 oayx 阅读(2340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 生成 Number.fnt、Number_0.png 两个文件,将其拖入Unity 相应位置,继续下一步 箭头所指就是我们要得到的最终目标,在文本处字体使用它就可以了。 在使用 Tools -> BMFont Maker 之前得先完成以下步骤: using UnityEngine; using Un 阅读全文
posted @ 2018-07-07 23:13 oayx 阅读(1593) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 而MSAA基本上只对画面中物体的边缘进行放大、混合的抗锯操作,因为边缘是锯齿最明显的地方(注意不是所有的边缘)。提取边缘,主要是结合深度技术。MSAA是种硬件AA。我们一般说的4x、8x,就是放大倍数,放得越大,供混合的采样越充份,效果越好,但是处理速度也就越慢。FXAA也是种取边缘的技术。但是和M 阅读全文
posted @ 2018-07-02 15:54 oayx 阅读(14479) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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