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摘要: 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield return ,就 阅读全文
posted @ 2016-09-11 00:06 oayx 阅读(2099) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 U3D内存优化 读了Hog关于内存管理文章, 自己测试了下。 有以下收获: (1)Unity的Profiler性能监测是非常准确。 (2)测试复盘的 结果也完全与Hog的一致 (3 阅读全文
posted @ 2016-09-11 00:05 oayx 阅读(1106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OS: Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data Application.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-x 阅读全文
posted @ 2016-09-10 23:51 oayx 阅读(2859) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列 阅读全文
posted @ 2016-09-10 23:48 oayx 阅读(2582) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单。但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材;能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等。而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了。全部是可配置。大家可以从Asset 阅读全文
posted @ 2016-09-10 12:18 oayx 阅读(3469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在手游中换装成了越来越不可缺的一个功能,毫无疑问各式各样的时装为游戏增添了不同的色彩。 对于2D手游,或许是更换对应的序列帧,也或许是如同3D手游一般,更换模型动画。 对于游戏中的人物,一般分为头、上身、下身、武器四大部分就可以了。所以在游戏中,我们把这四部分单独做四个模型动画,然后动态拼接为一个整 阅读全文
posted @ 2016-08-29 20:27 oayx 阅读(4582) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本系列是对Introducing Starling pdf的翻译,下文是对adobe开发人员中心的一片日志的转载,地址为http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/introducing_Starling.html Starling 是在 阅读全文
posted @ 2016-03-09 13:26 oayx 阅读(1560) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文由 9ria 社区译林军翻译,转载请注明出处。加入译林军 :http://bbs.9ria.com/thread-286920-1-1.htmlCrossBridge 是 Adobe FlasCC 的开源版本(原 Alchemy 项目)。结合强大、熟悉和高性能的 C/C++ 到 Web。用 Cr 阅读全文
posted @ 2016-03-09 00:22 oayx 阅读(819) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。作者:曾嵘链接:http://www.zhihu.com/question/20001256/answer/15565376来源:知乎ActionScriptActionScript通常简称为AS,它是Flash平台的语言。AS编写 阅读全文
posted @ 2016-01-27 18:23 oayx 阅读(2561) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在 Flash Player 或 AIR 中构建应用程序时,经常需要访问应用程序之外的资源。例如,您可能会向 Internet Web 服务器发送图像请求并因而获得图像数据。或者,您可能使用应用程序服务器的套接字连接反复发送序列化对象。Flash Player 和 AIR API 提供了几个类,使您... 阅读全文
posted @ 2016-01-26 11:57 oayx 阅读(2473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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