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摘要: 对于List这种顺序表,我们解决的时候还是可以使用for代替foreach即可。但是对于非顺序表,比如Dictionary或者Set之类,我们可以扩展方法Foreach,ForeachKey和ForeachValue来代替原有的foreach。 关于扩展方法,可参考:https://msdn.mic 阅读全文
posted @ 2017-01-15 21:38 oayx 阅读(1618) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在游戏开发过程中,为了UI界面美观和显示效果一致性的考虑,大部分游戏都会使用动态字体来表现文字。尤其在这个看脸的时代,一种字体已经无法满足UI同学对美观的需求,因此我们常常发现若干个小则两三兆,大则十几兆的字体文件,这些文件既占包体又占内存。因此,对字体的合理使用和优化已经成为项目中后期优化必不可少 阅读全文
posted @ 2017-01-14 16:13 oayx 阅读(8254) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 工欲善其事必先利其器。在Unity官网的Asset Store上有不少给力的资源插件,能帮助我们减少人力资源消耗的同时,更快更好地驾驭引擎。今天我们就从善用资源的角度,推荐两款Unity热门插件,并介绍其使用技巧。 Mesh Baker 我们在项目开发的时候经常会大量使用大规模的Mesh,导致Dra 阅读全文
posted @ 2017-01-07 01:27 oayx 阅读(598) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天我们为大家带来由蓝港互动研发的3D横版动作手游《王者之剑2》的 UWA测评报告分析。该游戏在各种档次的移动终端设备上,无论是画面表现力,还是性能开销都非常优异。在此,我们将对该款游戏的性能数据进行深度剖析,希望通过这篇文章可以让大家对移动游戏各个模块的运行效率有更为深刻的认知,并对大家的项目研发 阅读全文
posted @ 2017-01-07 01:02 oayx 阅读(563) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”、“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不仅包括资源的加载耗时,同时也包含场景物件的实例化和资源卸载等。在我们看来,该模块的耗时是目前引擎中仅次于渲染的第二大模块。因此,我们认为非常有必要来跟大家分享一下目 阅读全文
posted @ 2017-01-07 00:45 oayx 阅读(6217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:张鑫链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21949663来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 接上一篇 加载模块深度解析(二),我们重点讨论了网格资源的加载性能。今天,我们再来为你揭开Shader资源的加载效率。 这是侑虎科 阅读全文
posted @ 2017-01-07 00:45 oayx 阅读(3344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在上一篇 加载模块深度解析(一)中,我们重点讨论了纹理资源的加载性能。这次,我们再来为你揭开其他主流资源的加载效率。 这是侑虎科技第53篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群465082844) 资源加载性能测试代码 与上 阅读全文
posted @ 2017-01-07 00:44 oayx 阅读(1979) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:小玉链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 Unity3D 想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。Unity3D最大的一个 阅读全文
posted @ 2017-01-07 00:24 oayx 阅读(16942) 评论(1) 推荐(4) 编辑
摘要: 作者:小玉链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19974794来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。随着Unity5.0的发布,WebGL平台的部署也正式登场(目前还处于Beta状态)。WebGL是一项利用JavaScript AP 阅读全文
posted @ 2017-01-05 14:05 oayx 阅读(9014) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 在使用Unity3D工程导出安卓安装包的时候,往往会遇到兼容性的问题,针对某些机型,要么无法打开游戏,要么会出现卡机的现象。面对这种情况,我们可以调节相关的参数来提高兼容性。 为了了解在打包时候每个参数的含义,我们查找了Unity3D的官方文档。为了清楚每个参数所起的作用以及每个参数对兼容性的 阅读全文
posted @ 2017-01-04 14:26 oayx 阅读(6903) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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