摘要: 阅读目录 前言 先从Effects11(FX11)谈起 Pass、Technique11、Group 渲染状态、采样器状态 常量缓冲区 隐藏指定寄存器槽的问题 常量缓冲区的更新 默认常量缓冲区(Default Constant Buffer) 着色器反射 D3DReflect函数--获取着色器反射对 阅读全文
posted @ 2020-07-11 17:56 oayx 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑