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2020年6月8日
Unity Shader 屏幕后效果——边缘检测
摘要: 关于屏幕后效果的控制类详细见之前写的另一篇博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11131619.html 这篇主要是基于之前的控制类,实现另一种常见的屏幕后效果——边缘检测。 概念和原理部分: 首先,我们需要知道在图形学中经常处理像素的一种操作——卷积。
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posted @ 2020-06-08 19:15 oayx
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