07 2018 档案
摘要:需要把unity自带的shader,加入到默认列表
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摘要:生成 Number.fnt、Number_0.png 两个文件,将其拖入Unity 相应位置,继续下一步 箭头所指就是我们要得到的最终目标,在文本处字体使用它就可以了。 在使用 Tools -> BMFont Maker 之前得先完成以下步骤: using UnityEngine; using Un
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摘要:而MSAA基本上只对画面中物体的边缘进行放大、混合的抗锯操作,因为边缘是锯齿最明显的地方(注意不是所有的边缘)。提取边缘,主要是结合深度技术。MSAA是种硬件AA。我们一般说的4x、8x,就是放大倍数,放得越大,供混合的采样越充份,效果越好,但是处理速度也就越慢。FXAA也是种取边缘的技术。但是和M
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