07 2018 档案

摘要:需要把unity自带的shader,加入到默认列表 阅读全文
posted @ 2018-07-11 12:24 oayx 阅读(2352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:生成 Number.fnt、Number_0.png 两个文件,将其拖入Unity 相应位置,继续下一步 箭头所指就是我们要得到的最终目标,在文本处字体使用它就可以了。 在使用 Tools -> BMFont Maker 之前得先完成以下步骤: using UnityEngine; using Un 阅读全文
posted @ 2018-07-07 23:13 oayx 阅读(1598) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:而MSAA基本上只对画面中物体的边缘进行放大、混合的抗锯操作,因为边缘是锯齿最明显的地方(注意不是所有的边缘)。提取边缘,主要是结合深度技术。MSAA是种硬件AA。我们一般说的4x、8x,就是放大倍数,放得越大,供混合的采样越充份,效果越好,但是处理速度也就越慢。FXAA也是种取边缘的技术。但是和M 阅读全文
posted @ 2018-07-02 15:54 oayx 阅读(14517) 评论(0) 推荐(0) 编辑