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2018年4月10日
Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度)
摘要: 好久没坚持写blog了,是时候开始撸一波新博文了!学习Unity有一段时间了,关于Shader的书也看了几本《Unity Shader入门精要》,《Unity 3D ShaderLab 开发实战详解》,开一个系列记录一下学习的心得笔记。原理就不多讲了,一篇一个实际Shader样例就好了。 貌似一开始
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posted @ 2018-04-10 16:56 oayx
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