04 2018 档案

摘要:简述 Unity supports different Rendering Paths. You should choose which one you use depending on your game content and target platform / hardware. Differ 阅读全文
posted @ 2018-04-21 12:01 oayx 阅读(4437) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:好久没坚持写blog了,是时候开始撸一波新博文了!学习Unity有一段时间了,关于Shader的书也看了几本《Unity Shader入门精要》,《Unity 3D ShaderLab 开发实战详解》,开一个系列记录一下学习的心得笔记。原理就不多讲了,一篇一个实际Shader样例就好了。 貌似一开始 阅读全文
posted @ 2018-04-10 16:56 oayx 阅读(8986) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.放到Plugins目录下的贴图不会打包进去 2.放到Plugins目录下的dll会自动打包,代码也会打包 3.放在Resources目录下的资源会自动打包 4.放在StreamingAssets目录下的贴图和视屏资源会自动打包,且log日志里面没有统计到 5.放在Standard Assets目 阅读全文
posted @ 2018-04-08 10:23 oayx 阅读(1375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7973740 本文将重点介绍两种目前在移动平台上的主流阴影制作技术,同时也会简单介绍两种移动平台上相对较为高级的动态阴影生成方法。 由于目前 阅读全文
posted @ 2018-04-07 11:42 oayx 阅读(545) 评论(0) 推荐(0) 编辑