摘要: 什么是HDR? 谈论游戏画面时常说的HDR到底是什么呢?HDR,本身是High-Dynamic Range(高动态范围)的缩写,这本来是一个CG概念。HDR的含义,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度 阅读全文
posted @ 2018-03-24 18:15 oayx 阅读(1037) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UGUI的原理则是,让开发者彻底模糊图集的概念,让开发者不要去关心自己的图集。做界面的时候只用小图,而在最终打包的时候unity才会把你的小图和并在一张大的图集里面。Editor->Project Settings 下面有sprite packer的模式。Disabled表示不启用它,Enabled 阅读全文
posted @ 2018-03-24 14:51 oayx 阅读(1582) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 词法定界:当一个函数内嵌套另一个函数的时候,内函数可以访问外部函数的局部变量,这种特征叫做词法定界 第一类值:lua当中函数是一个值,他可以存在变量中,可以作为函数参数,可以作为返回值 闭包:通过调用含有一个内部函数加上该外部函数持有的外部局部变量(upvalue)的外部函数(就是工厂)产生的一个实 阅读全文
posted @ 2018-03-24 10:23 oayx 阅读(526) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity的协程使用起来比较方便,但是由于其封装和隐藏了太多细节,使其看起来比较神秘。比如协程是否是真正的异步执行?协程与线程到底是什么关系?本文将从语义角度来分析隐藏在协程背后的原理,并使用C++来实现一个简单的协程,以揭开协程的神秘面纱。(文内代码为截图,可点击放大查看。) 一、什么是协程 简单 阅读全文
posted @ 2018-03-24 10:17 oayx 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑