02 2018 档案
摘要:HTTP协议 HTTP协议是一种Web通信协议,通过特定的规则来实现服务器跟客户端的通信。HTTP协议有这样几个特点: (1)面向无连接的,一次只能处理一个请求,HTTP1.0服务器解析完客户端请求并作出应答后,会关闭连接;对于HTTP1.1应答后会等待一个非常短的时间,如果这段时间没有新请求,就会
阅读全文
摘要:最近比较忙,好久没有更新博客了,新项目切换到unity5.x后使用了新的打包机制,在打包shader的时候遇到了一些问题,这里来记录一下吧。 在上一个项目中,我们使用unity4.7,对于shader并没有进行依赖打包,而是由unity打包到了每个用到的AssetBundle中去,其实这样是“很不科
阅读全文
摘要:1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包、压缩资源包、加载资源包和从资源包中
阅读全文