01 2018 档案

摘要:这节我们继续上节没讲完的Particle参数。 上节我们讲了Emission发射器参数,我们接着往下讲Shape: 可以看到这个子模块的参数是跟形状有关: 1.Shape:发射形状。粒子被约束在这个形状中发射。我们看看效果图就知道了。就拿这个Cone锥形来看: 可以看见粒子发射总是被约束在这个锥形中 阅读全文
posted @ 2018-01-27 17:27 oayx 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近看了下Unity3d的粒子系统的相关视频,并且动手操作了下,感觉自己的美工技能又增进了下(开个小玩笑),发现粒子系统所需要记忆的东西还是有点多的。 所以为了不让自己遗忘某些知识点,我准备发布成博客,以便以后能够查阅回忆。 OK,废话不多说,马上进入Particle System,相对程序员来说的 阅读全文
posted @ 2018-01-27 17:26 oayx 阅读(477) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:注:本文转自http://www.cnblogs.com/TankXiao/archive/2012/09/26/2695955.html ,粉字[]内容为本人添加内容 http协议是无状态的, 浏览器和web服务器之间可以通过cookie来身份识别。 桌面应用程序(比如新浪桌面客户端, skydr 阅读全文
posted @ 2018-01-09 14:13 oayx 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:注:本文转自:http://www.cnblogs.com/TankXiao/archive/2012/02/13/2342672.html , 粉字[]内内容为个人笔记 当今web程序的开发技术真是百家争鸣,ASP.NET, PHP, JSP,Perl, AJAX 等等。 无论Web技术在未来如何 阅读全文
posted @ 2018-01-09 14:12 oayx 阅读(20490) 评论(2) 推荐(4) 编辑

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