摘要: UnityEngine.Time类包含的属性: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ———————————分割线—————————————– 1、 UnityEngine.Time.captureFramerate: 一旦设置了这个值(非0),每一帧会以1.0f/cap 阅读全文
posted @ 2017-12-14 12:00 oayx 阅读(920) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 初学unity3D,对于其中的事件响应不是很清楚,于是写了下面的代码来验证: 1、新建.cs文件,名为testMouse.cs: [csharp] view plain copy using UnityEngine; using System.Collections; public class te 阅读全文
posted @ 2017-12-14 11:59 oayx 阅读(14989) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SendMessage效率不高,因为每次调用的时候都会去遍历检测自身或者子节点上要调用的方法。 一、方法 GameObject自身的Script SendMessage("函数名", 参数,SendMessageOptions) 自身和子Object的Script BroadcastMessage( 阅读全文
posted @ 2017-12-14 11:58 oayx 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑