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posted @ 2017-11-14 16:13 oayx 阅读(4225) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Unity3D中提供了很多API用于向shader传值,这篇文章对比测试了两类不同的使用方法的性能。 正文 Unity3D中,通过C#代码向shader传值有两种方式。 一种是面向具体的material,另一种是面向所有的material。 以上两种方式分别对应下面两类API: Material.S 阅读全文
posted @ 2017-11-14 15:48 oayx 阅读(2291) 评论(0) 推荐(1) 编辑