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2017年11月14日
Unity Shader _Time 的单位
摘要: 注意:这里的 t 得到的时间单位是——秒
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posted @ 2017-11-14 16:13 oayx
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[Unity3D]降低向Shader中传值的开销
摘要: Unity3D中提供了很多API用于向shader传值,这篇文章对比测试了两类不同的使用方法的性能。 正文 Unity3D中,通过C#代码向shader传值有两种方式。 一种是面向具体的material,另一种是面向所有的material。 以上两种方式分别对应下面两类API: Material.S
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posted @ 2017-11-14 15:48 oayx
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