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2016年10月8日
Unity3D 中 用quaternion 来对一个坐标点进行旋转的初步体会
摘要: 在unity3d中,用四元数来表示旋转,四元数英文名叫quaternion . 比如 transform.rotation 就是一个四元数,其由四个部分组成 Quaternion = (xi + yj + zk + w ) = (x,y,z,w) 1. http://en.wikipedia.org
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posted @ 2016-10-08 11:03 oayx
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