摘要: Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进行混淆,避免被反编译。 1、打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013。 2、新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图: 3、因为要调用Unity中的相关文件,所 阅读全文
posted @ 2016-09-17 22:44 oayx 阅读(2029) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工具 Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle。 Unity自动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由unity自动加载。这些资源只要放置在Unity工程 阅读全文
posted @ 2016-09-17 14:43 oayx 阅读(5127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前曾经写了一篇博客介绍Unity5的AssetBundle,结果似乎很受关注。不过似乎很多人看了之后都不懂,主要是因为不太明白AssetBundle是什么,它的依赖关系和结构是什么的,就直接想拿代码去用,而导致了很多人说看不懂啊,说什么有错误啊,诸如此类。我想了一下,还是应该从最基础的东西说起,不 阅读全文
posted @ 2016-09-17 14:42 oayx 阅读(21148) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包、压缩资源包、加载资源包和从资源包中 阅读全文
posted @ 2016-09-17 14:41 oayx 阅读(8967) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 昨天一位朋友在我这里留言,想让我写点Unity5的AssetBundle心得。于是我就看了相关的介绍,和自己确切的做了一次。下面来谈谈所谓的心得。 如果你觉得自己对AssetBundle不熟悉,建议先看看另外一篇文章: http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/s 阅读全文
posted @ 2016-09-17 14:41 oayx 阅读(1309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用U 阅读全文
posted @ 2016-09-17 00:02 oayx 阅读(12605) 评论(0) 推荐(0) 编辑