摘要: OS: Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data Application.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-x 阅读全文
posted @ 2016-09-10 23:51 oayx 阅读(2864) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列 阅读全文
posted @ 2016-09-10 23:48 oayx 阅读(2586) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单。但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材;能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等。而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了。全部是可配置。大家可以从Asset 阅读全文
posted @ 2016-09-10 12:18 oayx 阅读(3475) 评论(0) 推荐(0) 编辑