03 2015 档案
摘要:1、顶点性能一般来说,如果您想在iPhone 3GS或更新的设备上每帧渲染不超过40,000可见点,那么对于一些配备 MBX GPU的旧设备(比如,原始的 iPhone,如 iPhone 3g和 iPod Touch第1和第2代)来说,你应该保证每帧的渲染顶点在10000以下。2、光照性能像素的动态...
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摘要:译官方文档:http://docs.unity3d.com/Manual/ReducingFilesize.htmlPDF文档:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attachment/ReducingFilesize/ReducingFilesize.pdf原文地址:http...
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摘要:这些日子,在看一些java的东西,由于刚入手,对java不是很了解,结果对java的一些名词没有一个清晰的脉络,现在稍微整理一下 令我纠结的是jdk,sdk,jre,jvm,ide,adt,跨平台性,j2ee,j2se,这些名词弄的我云里雾里的。 首先,什么是SDK呢? Software Devel...
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摘要:1.Channelchannel 是负责数据读,写的对象,有点类似于老的io里面的stream。它和stream的区别,channel是双向的,既可以write 也可以read,而stream要分outstream和inputstream。而且在NIO中用户不应该直接从channel中读写数据,而是...
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摘要:JDK里面的工具也是用JAVA编写的,它们本身运行的时候也需要一套JRE,如C:/Program Files/Java/jdk1.5.x/目录下的JRE。而C:/Program Files/Java/目录下的JRE是用来执行我们自己编写的JAVA程序。当然,两套JRE中的任何一套都可以用来执行我们自...
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摘要:这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不...
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摘要:如果你的Unity项目快上线了,我强烈建议你看一下Anti-Cheat这个插件。因为IOS和Android分别越狱和Root后玩家可以使用 @八门神器 @烧饼修改器 等一些列作弊的软件来修改游戏内存,还有游戏的变速齿轮外挂。(点击大图查看详情)Anti-Cheat 插件有4大功能1.把内存数值隐藏起...
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摘要:解密无非就为了 修改游戏功能数据、提取游戏资源、加入自己想加的广告...加密就是保护游戏不被恶意修改,经常看到有人说:"加什么密,你以为自己写的代码很NB?见不得人?"我只想说,加密并不是不想让别人看到我的游戏逻辑代码,而是不想别人去恶意的修改自己做的游戏罢了...先说下关于Unity C#代码部分...
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