摘要: 1、TCP/IP协议栈四层模型 TCP/IP这个协议遵守一个四层的模型概念:应用层、传输层、互联层和网络接口层。 网络接口层 模型的基层是网络接口层。负责数据帧的发送和接收,帧是独立的网络信息传输单元。网络接口层将帧放在网上,或从网上把帧取下来。 互联层 互联协议将数据包封装成internet数据报,并运行必要的路由算法。 这里有四个互联协议: 网际协议IP:负责在主机和网络之间寻址和路由数据包。 地址解析协议ARP:获得同一物理网络中的硬件主机地址。 网际控制消息协议ICMP:发送消息,并报告有关数据包的传送错误。 互联组管理协议IGMP:被IP主机拿来向本地多路广播路由器报告主机组成员。 阅读全文
posted @ 2013-05-16 18:29 oayx 阅读(953) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ======== TCP ========TCP_Serversocket()bind()listen() accept()write()read()close() 和shutdown() TCP_Client socket() connect() send() 和recv() close() 和shutdown() ======== UDP ======== UDP_Server socket()bind()sendto() 和recvfrom() close() 和shutdown() UDP_Client socket()sendto() 和recvfrom() close() 和shu 阅读全文
posted @ 2013-05-16 18:28 oayx 阅读(850) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介POSIX thread 简称为pthread,Posix线程是一个POSIX标准线程.该标准定义内部API创建和操纵线程.作用 线程库实行了POSIX线程标准通常称为pthreads.pthreads是最常用的POSIX系统如Linux和Unix,而微软Windowsimplementations同时存在.举例来说,pthreads-w32可支持MIDP的pthread Pthreads定义了一套 C程序语言类型、函数与常量,它以 pthread.h 头文件和一个线程库实现。数据类型 pthread_t:线程句柄 pthread_attr_t:线程属性 线程操纵函数(简介起见,省... 阅读全文
posted @ 2013-05-16 18:27 oayx 阅读(421) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TCP三次握手TCP连接是通过三次握手进行初始化的。三次握手的目的是同步连接双方的序列号和确认号并交换TCP窗口大小信息。以下步骤概述了通常情况下客户端计算机联系服务器计算机的过程:1.客户端向服务器发送一个SYN置位的TCP报文,其中包含连接的初始序列号x和一个窗口大小(表示客户端上用来存储从服务器发送来的传入段的缓冲区的大小)。2.服务器收到客户端发送过来的SYN报文后,向客户端发送一个SYN和ACK都置位的TCP报文,其中包含它选择的初始序列号y、对客户端的序列号的确认x+1和一个窗口大小(表示服务器上用来存储从客户端发送来的传入段的缓冲区的大小)。3. .客户端接收到服务器端返回的SY 阅读全文
posted @ 2013-05-16 18:27 oayx 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读本文前,请先参考:select,poll,epoll区别select用法 #include <sys/time.h> #include <sys/types.h> #include <unistd.h> #include <sys/select.h> int select(int n, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout); int pselect(int n, fd_set *readfds, fd_set *writef 阅读全文
posted @ 2013-05-16 18:26 oayx 阅读(608) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 领导者/追随者模型(Leader/Followers)这几天翻了些文章,发现对领导者/追随者模型说的比较少,下面就这个模型打个比方:话说一个地方有一群有组织无纪律的人从事山贼这个很有前途的职业。一般就是有一个山贼在山路口察看,其他人在林子里面睡觉。假如发现有落单的过往客商,望风的山贼就会弄醒一个睡觉的山贼,然后自己去打劫。醒来的山贼接替作望风的事情。打劫的山贼搞定以后,就会去睡觉,直到被其他望风的山贼叫醒来望风为止。有时候过往客商太多,而山贼数量不够,有些客商就能侥幸平安通过山岭(所有山贼都去打劫其他客商了)。下面是这个模式的计算机版本:有若干个线程(一般组成线程池)用来处理大量的事件有一个线 阅读全文
posted @ 2013-05-16 18:25 oayx 阅读(1094) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在网络程序中遇到的一些问题进行了总结, 这里主要针对的是我们常用的TCP socket相关的总结, 可能会存在错误, 有任何问题欢迎大家提出.对于网络编程的更多详细说明建议参考下面的书籍《UNIX网络编程》 《TCP/IP 详解》 《Unix环境高级编程》非阻塞IO和阻塞IO:在网络编程中对于一个网络句柄会遇到阻塞IO和非阻塞IO的概念, 这里对于这两种socket先做一下说明基本概念:socket的阻塞模式意味着必须要做完IO操作(包括错误)才会返回。 非阻塞模式下无论操作是否完成都会立刻返回,需要通过其他方式来判断具体操作是否成功。设置:一般对于一个socket是阻塞模式还是非阻塞模式有两 阅读全文
posted @ 2013-05-16 18:24 oayx 阅读(645) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: TCP/IP协议头部结构体(转)网络协议结构体定义[cpp] view plaincopyprint?//i386islittle_endian. #ifndefLITTLE_ENDIAN #defineLITTLE_ENDIAN(1)//BYTEORDER #else #errorRedefineLITTLE_ORDER #endif //Mac头部,总长度14字节 typedefstruct_eth_hdr{unsignedchardstmac[6];//目标mac地址 unsignedcharsrcmac[6];//源mac地址 unsignedshorteth_type;//以太网类型 阅读全文
posted @ 2013-05-16 18:19 oayx 阅读(25177) 评论(0) 推荐(4) 编辑