摘要: Shadow Mapping已经成为当前3D游戏的标配。传统SM+PCF可以很好地实现日光环境下的Hard Shadow,但如果要实现由昏暗灯光所产生的Soft Shadow,则要么效果过于生硬(sample次数少)要么效率低下(sample次数多)。因此,越来越多的游戏开始使用能够充分利用硬件特性的软阴影算法。这里主要总结各种Soft Shadow Mapping的算法思想和推导过程,不提及实现上的细节和具体代码,等有空再写写Demo。本文为原创内容,转载请注明出处。Standard Shadow MapsShadow Map的基本思想:Light View画一遍Depth,然后Camera 阅读全文
posted @ 2012-02-07 12:09 oayx 阅读(4428) 评论(0) 推荐(0) 编辑