摘要: SSAO全称“Screen-Space Ambient Occlusion” (屏幕空间环境光遮蔽)。其最先运用于 Crysis(孤岛危机) 游戏中,通过GPU的 shader实现 SSAO通过采样象素周围的信息,并进行简单的深度值对比来计算物体身上环境光照无法到达的范围,从而可以近似地表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影。可以利用“逐象素场景深度计算”技术计算得出的深度值直接参与运算。 现在的效果确实错误还比较大,应该先进行简单的空间划分(或类似处理)然后计算。 不过个人认为这种方法只是近似地模拟,效果并不正确,但确实能增强场景的层次感,让画面更细腻,让场景细节更加明显。 不同于显卡驱. 阅读全文
posted @ 2011-08-09 15:27 oayx 阅读(1669) 评论(0) 推荐(0) 编辑