摘要: 作者博客:http://blog.csdn.net/yahle大纲:项目的历史背景服务器的设计思路服务器的技术服务器的设计服务器的改进图形引擎myhoho及UI库的设计客户端与服务器的集成网络游戏一般采用C\S模式,网络游戏的设计重点,我认为在于Server端,也就是我们说的服务器。在服务器端的设计,我把服务器按照功能分为2个部分,一个负责游戏世界的处理,一个服务器服务器与客户端的通讯。在负责游戏世界的处理的服务器,我又按照功能分为地图服务器和逻辑服务器。这样划分的依据是他们处理的内容不同进行。当初的设计还考虑到系统的集群功能,可以把游戏的地图移动处理和游戏的逻辑处理都分别分摊到其它服务器里面 阅读全文
posted @ 2011-07-23 13:51 oayx 阅读(3529) 评论(0) 推荐(0) 编辑