摘要: bloom, Fake HDR, True HDR概念HDR在我旧网上有说过原理,主要是参考了gamedev上的文章.现在把这几个放一起解释一下.这些后期处理技术都是为了实现发光特效(glow effect)HDR, 指高动态光范围,类似于暴光的效果,由于rgb分量在计算机显示时超出255范围的就被丢弃,所以暴光效果表示不太出来,于是使用了一些方法来得到这样的效果, 一般常用方法就是把高光找出来模糊后加色混合原场景.bloom 和 Fake HDR(伪HDR), True HDR(真HDR)原理都差不多,主要是在实现方法上的不同, 如下所示实现方法:1. bloom的实现: 只渲染发出的光芒到 阅读全文
posted @ 2011-07-18 21:26 oayx 阅读(1828) 评论(0) 推荐(0) 编辑