摘要: 如有转载请注明出处:http://blog.csdn.net/tianhai110/ 在3D游戏开发中,通常需要将文本变成纹理,以便于3D显示。本文阐述了如何通过GDI来生成D3D纹理的方法。 由于汉字多达5000字以上,为每个汉字制作相应图片,显然是不现实的;并且不能够改变字体。 最容易想到的当然是WIN32的GDI绘字,这是最简单,最常用的方法,并且可以改变字体、大小、样式。但缺点也是显而易见的,如果每帧都不断切换GDI,性能将大打折扣。其实,D3D的 ID3DXFONT也是利用GDI来绘字,在direct3d 9.0以前的这个是相当慢的,dx9.0后,微软对其进行了大改,性能有了质的飞跃 阅读全文
posted @ 2011-07-17 21:14 oayx 阅读(1948) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/tianhai110非真实感绘制(Non-photorealistic rendering)(NPR)是计算机图形学的一类,主要模拟艺术式的绘制风格,也用于发展新绘制风格。和传统的追求真实感的计算机图形学不同,NPR受到油画,素描,技术图纸,和动画卡通的影响。NPR已经以"卡通造影"的形式出现在电影和电子游戏中,它也已出现在设计图纸和试验动画中(一)卡通渲染卡通渲染是一种特殊的非真实感绘制技术,它要求帖图由不明显的渐变色块夹杂一些不复杂的纹理组成。它强调粗细线条和简单色块,忽略细节。利用这些很简单很纯粹的线条和色块, 阅读全文
posted @ 2011-07-17 21:11 oayx 阅读(7395) 评论(0) 推荐(0) 编辑