06 2011 档案

摘要:最近一直在玩street fighter IV,被其夸张的角色建模、华丽的动作和漂亮的油画效果所震撼。里面的角色,在对手跳起或蹲下时,自己的头部会一直注视着对手;近身时,如果一方发出必杀技,另一方的面部将作出恐怖和惊吓的表情。这些许细节,将角色的个性表现得淋漓尽致。值得一提的是,头部注视对手的效果,2D格斗的年代,早在SNK的《世界英雄》里已经实现,虽然表现力以现在的眼光来看,确实有点粗糙,但足以一窥日本人在细节上的重视程度。 不过,真正让我惊艳的,还是bio5。日本人对于各种高端图形技术已经运用得相当成熟,整部游戏,完全的实时渲染,让人感受到一部大片的视觉享受。其对技术的熟练程度,当吾辈还. 阅读全文
posted @ 2011-06-22 18:24 oayx 阅读(1391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:先看看alvin_lee 朋友做的解析,我觉得还是很正确的,从算法角度阐述了他们之间的问题!实际上这个问题不光C++会遇到,其他所有语言的标准容器的实现及选择上都是要考虑的。做应用程序你可能觉得影响不大,但是写算法或者核心代码就要小心了。今天改进代码,顺便又来温习基础功课了。 还记得Herb Sutter那极有味道的《C++对话系列》么,在其中《产生真正的hash对象》这个故事里就讲了map的选择。顺便回顾一下,也讲一下我在实用中的理解。 选择map容器,是为了更快的从关键字查找到相关的对象。与使用list这样的线性表容器相比,一可以简化查找的算法,二可以使任意的关键字做索引,并与目标对象配对 阅读全文
posted @ 2011-06-14 14:20 oayx 阅读(6718) 评论(0) 推荐(0) 编辑