摘要: 一 C++1 基本数据类型大小(short,long,double)2 模板(可选)3 指针和引用4 标准库:各种容器的区别和应用场合(性能考虑)5 MFC消息处理方式,简单的按钮使用二 DX1 固定管线渲染流程2 资源使用方式(USAGE,POOL,LOCK)3 VS,PS,HLSL4 纹理采样和寻址方式5 多重纹理混合方式6dds的使用7 .x文件格式三 OGRE1 场景管理方式2 渲染到纹理3 接触时间4 例子是否熟悉四 计算机图形学1矩阵,欧拉角,四元数2 简单的碰撞,相机判断五游戏经验1 实际游戏开发时间,以及做的内容2 水面种类和原理3 地形的种类和简单的实现方式4 阴影的种类以及 阅读全文
posted @ 2011-05-09 15:11 oayx 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑