摘要: 自由骑士笃志原创- -欢迎转载,呃,个人不对日志内任何资料真实性准确性负责BigWorld:澳大利亚优点: 1:动态负载均衡,服务器承受能力好。 2:服务器有较高的容错性,对服务器状况有专业的记录和管理报表分析。 3:功能全面,使用非常方便,开发速度快。 4:支持无缝世界。 5:嵌入的Python脚本,开发非常方面。缺点: 1:该引擎更适合制作FPS游戏。 2:结构完整度高,模块间契合度大,优化难度大。 3:仅支持RedHat服务器系统。其他描述:授权费用: 一个许可针对一个项目一个游戏。若一次性购买,价格为200W美元。相关技术说明: BW和其他网游引擎不同,它不是针对地图为单元,将地图为单 阅读全文
posted @ 2011-03-12 15:24 oayx 阅读(1986) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Author: FreeKnight前言:依旧,吐槽,哈哈哈~~~~其实依旧是为公司程序员扫盲,呼,挺想睡觉的其实。言归正传吧。1:神马是Dll和Lib,神马是静态链接和动态链接大家都懂的,DLL就是动态链接库,LIB是静态链接库。DLL其实就是EXE,只不过没main。动态链接是相对于静态链接而言的。所谓静态链接就是把函数或过程直接链接到可执行文件中,成为可执行程序中的一部分,当多个程序调用同样的函数时,内存里就会有这个函数的多个拷贝,浪费内存资源。而动态链接则是提供了一个函数的描述信息给可执行文件(并没有内存拷贝),当程序被夹在到内存里开始运行的时候,系统会在底层创建DLL和应用程序之间的 阅读全文
posted @ 2011-03-12 15:16 oayx 阅读(3454) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Author: FreeKnightHash表本身是很容易理解的,它本身是一个固定大小的数组,数组的每个元素是一个链表的头指针。我们对需要插入的元素,根据Hash算法算出一个对应的key,然后填充到对应的链表内做为尾节点。遍历的时候,我们先对需查找的元素计算其Key,直接通过数组找到其所在链表,此时仅对其所在链表进行遍历即可。但是,我们可以发现Hash表有以下问题。1:若Hash算法得到的值范围很大,那么,表数组会比较大,是无谓的内存浪费。2:若Hash算法得到的值范围很小,Key重复就会很高,遍历时查找的链表节点就太多,无法体现效率。所以合适的Hash算法是Hash表性能的关键。根据各种数学 阅读全文
posted @ 2011-03-12 15:09 oayx 阅读(1799) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Author: FreeKnightDuzhi关于Bloom和HDR的帖子和图片网上已是一堆,但罕有能够明确说明程序实现过程的帖子,明天需要进行简单一个讲解,故在此做个补充记录。首先HDR是高动态光照。注意两个词:1:高(高精度)。 2:动态(光照时实时运算的)。然后说下当前计算机图形学大部分颜色表示A8R8G8B8,即颜色可以表示为0-255的亮度(即一个深灰暗色到一个灰白亮色之间,并不能表示一个深黑色和一个非常耀眼的亮白色),用浮点数表示为【0,1】内,其实这是远不能表示人眼可分辨的亮度层级的(补,人眼可分辨亮度层级是1000,当前色彩学能表达的亮度层级是10的12次方……悲催啊,可怜的人 阅读全文
posted @ 2011-03-12 15:06 oayx 阅读(1135) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 2008-09-01仔细背诵日语的三小时中,时间过的很慢,效率异常之高,学了不少东西,很高兴,拿Irrlicht放松放松。好久没看它了:)Irrlicht最核心的部分就是Device以及其下几个管理器。我们首先看一个简单的代码立刻可以理解这一切。#include <irrlicht.h> // 这是一个预编译头,包含了Irr的所有文件头Int main(){ IrrlichtDevice *g_pDevice = createDevice( … ); Scene::IsceneManager* g_pSceneMgr = g_ pDevice->getSceneManager 阅读全文
posted @ 2011-03-12 14:52 oayx 阅读(2243) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: Irrlicht游戏引擎主要是由一个名叫Nikolaus Gebhardt奥地利人所设计,是sourceforge上的一个开源项目,也是著名的开源游戏引擎。Irrlicht是一个德国神话故事中的一种动物的名字,它能够发光和飞翔,可以在大部分的沼泽地附近发现它。单词"Irrlicht"是两个德国单词("irr"意思是疯狂的;而"Licht"意思是光)的组合。在英语中,它被译为"鬼火"。该项目从2004开始一直至今。在这个网站上你能够找到它的源代码、文档以及更多的信息:http://irrlicht.sourcefor 阅读全文
posted @ 2011-03-12 14:44 oayx 阅读(3711) 评论(0) 推荐(0) 编辑