摘要: 很多的软件工程师特别是windows软件开发人员的或多或少都有些UI开发的经历。对于一个软件产品,从任何一个角度 来说,UI都是至关重要的。软件的UI就像一个人的脸,一个人的第一印象很重要,一个软件亦是如此。如果第一次用得不顺手那么第二次用的机会就降低了许多。所以现在的软件UI也是越做越漂亮,用户体验越来越好。当然代价就是UI系统越来越复杂越来越难。而对于程序员来说,很多时候,UI开发总是一个枯燥重复的工作。从我的经历来看,UI的开发特别是GUI的开发也是在不断的发展。 说到编程,对于我来说,不得不说一下最初的经历。最早一次接触计算机是在92年,高一。学校里给开了一门课叫劳动技术课也叫上机课 阅读全文
posted @ 2011-01-12 13:58 oayx 阅读(719) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请注明出自http://www.mobilegamebase.com/由于新项目动工,UI方面需要确定方向,所以最近纠结于各种解决方案的选择。以下是对各方案的比较,仅供参考,希望对同样纠结于此的朋友有所帮助:)1.沿用当前的UI公司是从2D游戏起家的,2D游戏本身就相当于一套庞大的UI,所以这方面有所积累。这套UI系统至少是经过几十万玩家测试,稳定性自然不必说,而且移植到3D游戏后,绕过Ogre,使用DX直接绘图绘文字,速度非常快,而且文字可以轻松实现多种字体,以及加粗、斜体、下划线等效果,所以继续沿用似乎是比较好的选择。但是它同样存在问题,因为一方面UI脚本机是我们自己实现的,当时为了跨 阅读全文
posted @ 2011-01-12 12:34 oayx 阅读(679) 评论(0) 推荐(0) 编辑