摘要: 今天刚开始调试windows核心编程中的例程就感觉十分难懂,原因是自己的c++基本功力实在太弱了 首先在windows编程的过程中大量的使用宏的问题。 #pragma 的用法 在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C ++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。其格式一般为: #Pragma Para其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数。(1)message 参数。 阅读全文
posted @ 2010-12-27 14:10 oayx 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来自:Donews  核心观点:比照中国网游行业,网易的公允价值为32美元左右。基于网易在网络游戏开发和运营方面的强大实力、与暴雪娱乐的合作关系,以及门户广告业务的增长,市场给予了较高的估值。  一,网易公司概况  网易与新浪、搜狐、腾讯等被称为中国四大门户网站,但是网易85%左右的收入来源于网络游戏,所以也经常被列为网游公司来分析比较。  网易公司由丁磊1997年6月在广州成立,2000年6月通过ADR方式在纳斯达克上市,发行价每股(ADS)15.5美元(相当于现在拆股复权后的3.875美元)。网易历史股价最高超过48美元(相当于拆股前的192美元),最低则仅不到0.2美元。  丁磊通过个人 阅读全文
posted @ 2010-12-27 13:08 oayx 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 美国投资公司考夫曼兄弟(KaufmanBros)分析师马伊瑞希·马苏瑞卡(MayureshMasurekar)表示,尽管今年中国网游企业增速平稳,但由于3D游戏需求旺盛,2011年网游企业营收将增长15%。  此前,马苏瑞卡已与完美时空、巨人网络和金山等中国游戏公司的管理层会面。他表示,今年这些公司的营收增幅预计为11%,与往年相比较为温和。  但是,这并不意味着网游产业的增长已经放缓。马苏瑞卡表示,监管问题阻碍了他们的增长。例如,网易在获得暴雪《魔兽世界》的大陆地区代理权后,监管机构要求重新审批这款游戏。  目前,中国的网游玩家数量约为7700万。马苏瑞卡预计,随着用户群的增长,到2014年 阅读全文
posted @ 2010-12-27 12:29 oayx 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2010年中国网络游戏市场规模将达到338亿元,同比增长24.9%.市场增速从2007的制高点快速下滑,预计到2013年增长率将滑落到20%以下。从今年开始中国网络游戏产业进入成熟期,寻求新的增长点及拓展盈利渠道成为众多游戏公司的首要任务。传统影视业务成为游戏公司新的战略方向。除看好中国影视产业的巨大发展潜力外,影视作品相对于网游在文化服务产业金字塔的领先地位和影视作品内容的广泛影响力,都成为网游企业的关注焦点。盛大、巨人、完美、金山、等中国网游产业领先公司纷纷布局影视业务。  网游行业巅峰已过待创新  艺恩研究发现,中国网络游戏产业的发展路径可分为三个阶段,2000年至2005年属于由用户快 阅读全文
posted @ 2010-12-27 12:05 oayx 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--std::vectorintvec;std::vectorintvec1;std::vectorintvec2;vec1.push_back(1);vec1.push_back(3);vec1.push_back(5);vec2.push_back(2);vec2.push_back(4);vec2.push_back(6);vec.resize(6);std::merge(vec1. 阅读全文
posted @ 2010-12-27 09:10 oayx 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑