摘要: 本文主要讲的是《天龙八部》游戏的地形和一部分场景的具体实现,使用C++, Ogre1.6,我摸索了段时间,可能方法用的并不是最好的,但好歹实现了。文章可能讲得有点罗嗦,很多简单的东西都讲了。我是修改了ETM(Editable Terrain Manager)实现的地形,其实单单实现天龙八部的地形场景等的载入根本不需要使用ETM,直接用Ogre的顶点-索引-纹理就可以搞定地形,但我要做的是可以实时编辑的,所以用了ETM,场景其由于很重要的粒子和model等部分我还没去看,所以等以后看了再详细写关于场景的部分,但这个Demo已经实现了基本的场景的载入。光,雾,环境,静态物等都能载入。 修改过的 阅读全文
posted @ 2010-12-18 13:57 oayx 阅读(1204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ZedGraph使用2008年04月24日 星期四 11:42 A.M.工作中需要画统计表,没有头绪,网上找到这个,不错。gridview结合Zedgraph使用用法http://www.cnblogs.com/levin9/articles/859476.htmlZedGraph类库介绍http://blog.csdn.net/tjvictor/category/257827.aspx介绍和简单的操作手册:http://www.codeproject.com/csharp/zedgraph.asp代码例子:http://zedgraph.org/wiki/index.php?title=Sa 阅读全文
posted @ 2010-12-18 11:21 oayx 阅读(829) 评论(0) 推荐(0) 编辑