摘要: 游戏编程可不仅仅是图形程序的开发工作,实际上包含了许多方面,本文所要讲述的就是关于如何使用 DirectInput 来对键盘编程的问题。  在 DOS 时代,我们一般都习惯于接管键盘中断来加入自己的处理代码。但这一套生存方式在万恶的 Windows 社会下是行不通的,我们只能靠领 API 或者 DirectInput 的救济金过活。  在 Windows 的 API 中,有一个 GetAsyncK... 阅读全文
posted @ 2010-11-30 16:16 oayx 阅读(620) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一篇很短小的文章,原文:False Simplicity by UsabilityPost有时候表面上看起来很简洁的东西其实未必如此简洁,比如现在遍地都是的Twitter客户端,他们的按钮普遍使用纯图标而不是文本。这些小图标真的很省空间,看起来很典雅,也很简洁,但是实际情况真是这样吗?让我们以Tweetdeck为例来看看:不知是不是我个人比较愚钝,但是对我来说这些图标确实很难搞清楚含义。第一个看起... 阅读全文
posted @ 2010-11-30 09:08 oayx 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑