摘要: 天龙X部粒子系统在OGRE的基础上通过插件形式自定义了一些粒子系统:添加发射器1个PolarEmitter添加效果器6个ColourFadingMeshAnimationAffectorMeshRotatorMovementRevolutionScaleInterpolator添加的Renderer 2个meshtexcoord_billboard 阅读全文
posted @ 2010-11-19 14:33 oayx 阅读(655) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Ogre正在开发中的版本,1.7版,引入了新的Terrain Component与Paging Component,Ogre终于开始对地形渲染进行官方的支持了。Ogre官方论坛上sinbad也提到了这个新的Terrain Component的特性及目前的进展,不过他自己也说,虽然他很希望1.7版能在今年发布,但是结果却也很难预测 :(  曾几何时,在Ogre中寻求更加完善的地形渲染支持是多少人都在... 阅读全文
posted @ 2010-11-19 13:25 oayx 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Ogre新的版本在年后首次发布了。1.7较之以往的版本有了长足的进步。由于跟SOC的互动,Ogre 1.7开始慢慢渗透了更多只有商业引擎才有的功能。这得益于最初优良的框架。下面一个一个道来。1.改了个名字,似乎是另外一个怪兽。:) 协议改变,现在是MIT了,总之就是更自由了。2.Sample Browser的引入,社区里有篇写的很详细的文章。很多商业引擎都有,个人觉得实行用其实一般,属于引擎的噱头... 阅读全文
posted @ 2010-11-19 13:22 oayx 阅读(751) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 天龙2的天空顶共分成5层,分别是:背景,远景云,雾,山,近景云,并且天空顶是半球形的,比Ogre默认的方形skydome(由5个天空面skyplane拼成的,相当于天空盒skybox去掉一个面)效果要好些。每一层都是用CG混合的,星空是粒子+CG,太阳和月亮都是用Billboard做的,并且月亮和星星的位置是不会变的,只有太阳也就是“日”的位置会动,而这种动法也相当山寨,当... 阅读全文
posted @ 2010-11-19 11:13 oayx 阅读(1975) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 作者 鸣·铭如需转载,请注明出自www.MobileGameBase.com,谢谢!天龙八部的地表做法与9年前的红警2的极为类似。都是由很多个格子(Title)组成,每个格子四个点,两个三角形。下面我先给出天龙八部GridInfo文件格式,然后再简要介绍一下实现方式。[GridInfo file format]DWORDnVersion版本号intnWidth 地表宽度(横向格子数)in... 阅读全文
posted @ 2010-11-19 10:58 oayx 阅读(1199) 评论(0) 推荐(0) 编辑