摘要: 这篇文章很不错,作者分析问题时用的方法很好。文中MFCTex程序可安装《Advanced Animation with DirectX》随书光盘上的directX sdk取得。9.0coriginal address3D地形多层纹理混合加阴影渲染方法修正:我重新观察了一下Torque引擎Demo的地形,发现在他在一个方块内最多用了3张贴图。这3张贴图就需要3个TextureStage,再加上2个提... 阅读全文
posted @ 2010-11-02 15:05 oayx 阅读(1750) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果,却可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。现在好多3d网游都没有法线贴图啊,呵呵,《giant》就没有。维基百科:法线贴图法线贴图 什么是法线贴图技术呢?这是一种用来实现3D效果的一种技术,要想理解这种技术还请您... 阅读全文
posted @ 2010-11-02 10:46 oayx 阅读(34872) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 泡泡网显卡频道5月28日自从AMD提出Fusion(融聚)的概念、NVIDIA加大力度推广GPU通用计算、Intel率先将CPU和GPU整合在一起之后,大家就会发现CPU和GPU从没如此亲密无间过,CPU和GPU之间有着太多的共同点使得它们的界限也开始模糊了起来。 喜欢研究IT硬件技术的朋友应该知道,CPU和GPU都是由整数运算单元、浮点运算单元、一级缓存、二级缓存、内存控制器等等模块组成的,但... 阅读全文
posted @ 2010-11-02 10:44 oayx 阅读(1915) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 泡泡网显卡频道12月2日转眼间,首款DX11显卡Radeon HD5870已经发布两月有余,在此期间AMD以迅雷不及掩耳之势完成了对HD5000系列全线DX11显卡的部署,旗舰级的双芯HD5970也与不久前上市,五款产品覆盖了中高端1000、2000、3000元以上级全部价位。 而竞争对手方面,Fermi难产中,NVIDIA拿不出像样的产品来与HD5000系列正面交锋,只好错开价位,推出了中低端... 阅读全文
posted @ 2010-11-02 09:39 oayx 阅读(2285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 泡泡网显卡频道4月26日原生与桥接GPU的叫法相信大家并不陌生,真假双核与四核CPU也曾闹得沸沸扬扬,IT界从不缺少各种口水战,无论竞争对手之间的对喷还是Fans们的激烈言辞,都能给热爱IT的用户们带来一些新的乐趣以及茶余饭后的谈资。 “有路不走何必搭桥?”听着很耳熟吧,这是当年ATI讽刺NVIDIA通过桥接手段进入PCI-E时代的经典言论,由此针对“原生&#... 阅读全文
posted @ 2010-11-02 09:37 oayx 阅读(1020) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 泡泡网显卡频道8月13日有竞争的地方总会有争吵,虽然偶尔感觉聒噪,但也总比鸦雀无声来的好些,毕竟说明这地方还有人烟,还有关注。 都在说DIY市场受到了整机,特别是笔记本很大的冲击,但一个DX11的发布,还是引来了NVIDIA和AMD双方声嘶力竭的对吼,显然说明这个市场还是蓬勃的,至少大家还都很重视,不愿轻易输这一阵。我们也乐见双方这样的争吵出现,毕竟这表示它们没有倦怠,还在通过产品技术的升级进行... 阅读全文
posted @ 2010-11-02 09:36 oayx 阅读(1276) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 泡泡网显卡频道4月30日NVIDIA与ATI(AMD)的GPU之战,远比Intel和AMD的CPU之战有意思,毕竟双方的实力差距并没有那么悬殊,经常斗得是难解难分。N/A的连年征战给我们带来无与伦比游戏画面和优秀产品的同时,也为喜欢IT技术的朋友带来了许多乐趣和谈资,只有深爱硬件技术的朋友才能有所体会。 掐指一算,从GPU诞生至今双方都已推出了十代产品,每一代产品之间的对决都令无数玩家心动不已,... 阅读全文
posted @ 2010-11-02 09:33 oayx 阅读(824) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 泡泡网显卡频道2月19日近年来3D图形技术的发展势头非常迅猛,软件方面游戏的画面和逼真度有了长足进步,硬件方面显卡的更新换代越来越频繁。但始终存在这样一个现象,无论显卡的性能翻多少倍,游戏玩家们总感觉还是不够强大,GPU庞大的运算能力到底被谁吃掉了呢? 答案很简单,游戏为了提高画面质量、更加接近于真实世界,使用了诸多先进的图形技术,特效的“滥用”大幅提升了游戏画面水平,但... 阅读全文
posted @ 2010-11-02 09:30 oayx 阅读(987) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 视差映射贴图(Parallax Mapping)● 传统纹理贴图的弊端 纹理贴图大家都明白,就是往建好的3D模型上“贴”一些二维的画面,让人物显得更真实一些,比如常见的砖墙、凹凸不平的地面等,这些如果全部用三角形来实现的话,那么模型就会非常复杂,GPU将会不堪重负,但如果用“一张已经画好砖纹的纸”贴上去的话,那么渲染起来就会轻松好多。 但... 阅读全文
posted @ 2010-11-02 09:19 oayx 阅读(2678) 评论(0) 推荐(0) 编辑