05 2010 档案

摘要:lua中文教程(第二章 类型和值) 阅读全文
posted @ 2010-05-08 15:16 oayx 阅读(1164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:lua中文教程(第一章 起点) 阅读全文
posted @ 2010-05-08 11:22 oayx 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:求n的阶乘 阅读全文
posted @ 2010-05-08 11:05 oayx 阅读(412) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:向量的点乘和叉乘都是很有用的数学工具,不过他们也有局限性。关键是向量点乘可以得到两个向量之间的夹角, 而不是旋转角,这个角度是没有方向的,范围是[0-pi], 而这往往不是我们想要的, 实际问题中我们常常要计算从向量p1沿逆时针方向转到与向量p2方向一致的确切角度,我把这个角度定义为旋转角。 旋转角的计算既需要夹角,还需要两个向量的叉乘, 以确定p1和p2的角度方向关系。 关于叉乘符号与向量的角度... 阅读全文
posted @ 2010-05-05 15:52 oayx 阅读(12400) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:Rendering from Vertex and Index Buffers (Direct3D 9)  Direct3D提供了索引和非索引两种绘制方式,索引方式使用一组索引(表示)所有的顶点组成,顶点数据是存储在顶点缓冲区中,索引数据是存储    在索引缓冲区中。下面是一小部分使用顶点缓冲区和索引缓冲区时所具有的公共说明。  这些例子比较IDirect3DDevice9::DrawPrimit... 阅读全文
posted @ 2010-05-05 15:52 oayx 阅读(564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:二进制表示 阅读全文
posted @ 2010-05-05 09:44 oayx 阅读(5423) 评论(0) 推荐(0) 编辑